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Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
Rush to the target, 150 %.
El texto del propio juego
- Física
- Todas las razas
Números
- Tipo
- Golpe
- Se aprende
- Nivel 22Warrior
- MP
- De 21 a 34
- Lanzamiento
- 0.8 sMás corto con Atk. Spd.
- Reutilización
- 20 s
- Alcance
- 12 m
- Niveles de habilidad
- 5Deja de mejorar al nivel 39
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Cómo funciona
- Primero te lanza hacia el objetivo.
Por nivel
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv 1 | 22 | 73 | 21 |
| Nv 2 | 24 | 85 | 23 |
| Nv 3 | 28 | 114 | 27 |
| Nv 4 | 32 | 150 | 29 |
| Nv 5 | 36 | 195 | 34 |
Quién la aprende
- La aprenden
- Warrior, Twinblade, Lancer, Twinblade Lord, Dragon Lancer
- Razas
- Todas las razas
