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Abaixo: as palavras do próprio jogo sobre ela, seus números, como ela cresce nível a nível e quem a aprende. As setas levam à habilidade seguinte e à anterior da mesma classe.
120 % to every party member near.
O texto do próprio jogo
- Todas as raças
Números
- Tipo
- Cura de grupo
- Aprendida
- Nível 28Priest
- MP
- 45
- Conjuração
- 7 sMenor com Vel. Conj.
- Recarga
- 10 s
- Alcance
- Você mesmo
- Área
- 12 m
- Níveis da habilidade
- 3
O que estes números significam
- Poder
- A força própria da habilidade, somada ao seu ataque: quanto maior, mais forte ela bate.
- MP
- Mana: o que a habilidade custa a cada uso.
- Conjuração
- Quanto tempo você fica ocupado usando-a, na velocidade base. Sua Vel. Conj. (magias) ou Vel. Atq. (habilidades físicas) a encurta.
- Recarga
- Quanto tempo até você poder usá-la de novo.
- Alcance
- A que distância o alvo pode estar: em metros, ou o alcance da sua arma para um golpe.
- Área
- O círculo que ela alcança, em metros, e quantos monstros no máximo.
- Níveis da habilidade
- Uma habilidade cresce sozinha conforme você sobe de nível: cada nível dela vem num nível de personagem e aumenta seu poder e seu MP.
Por nível
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Cura | MP |
|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 28 | 125 HP | 45 |
| Nv. 2 | 32 | 158 HP | 45 |
| Nv. 3 | 36 | 193 HP | 45 |
Cura como o mago de referência do jogo naquele nível a conjura, sem spiritshot. O seu M.Atk muda o valor.
Quem aprende
- Aprendida por
- Priest, Healer, Divine Healer
- Raças
- Todas as raças
