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Abaixo: as palavras do próprio jogo sobre ela, seus números, como ela cresce nível a nível e quem a aprende. As setas levam à habilidade seguinte e à anterior da mesma classe.
200 % on you or an ally.
O texto do próprio jogo
- Todas as raças
Números
- Tipo
- Cura
- Aprendida
- Nível 20Priest
- MP
- 20
- Conjuração
- 5 sMenor com Vel. Conj.
- Recarga
- 3 s
- Alcance
- 12 m
- Níveis da habilidade
- 20
O que estes números significam
- Poder
- A força própria da habilidade, somada ao seu ataque: quanto maior, mais forte ela bate.
- MP
- Mana: o que a habilidade custa a cada uso.
- Conjuração
- Quanto tempo você fica ocupado usando-a, na velocidade base. Sua Vel. Conj. (magias) ou Vel. Atq. (habilidades físicas) a encurta.
- Recarga
- Quanto tempo até você poder usá-la de novo.
- Alcance
- A que distância o alvo pode estar: em metros, ou o alcance da sua arma para um golpe.
- Área
- O círculo que ela alcança, em metros, e quantos monstros no máximo.
- Níveis da habilidade
- Uma habilidade cresce sozinha conforme você sobe de nível: cada nível dela vem num nível de personagem e aumenta seu poder e seu MP.
Por nível
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Cura | MP |
|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 20 | 105 HP | 20 |
| Nv. 2 | 24 | 156 HP | 20 |
| Nv. 3 | 28 | 209 HP | 20 |
| Nv. 4 | 32 | 264 HP | 20 |
| Nv. 5 | 36 | 322 HP | 20 |
| Nv. 6 | 40 | 371 HP | 20 |
| Nv. 7 | 43 | 428 HP | 20 |
| Nv. 8 | 46 | 487 HP | 20 |
| Nv. 9 | 49 | 547 HP | 20 |
| Nv. 10 | 52 | 676 HP | 20 |
| Nv. 11 | 55 | 738 HP | 20 |
| Nv. 12 | 58 | 802 HP | 20 |
| Nv. 13 | 60 | 846 HP | 20 |
| Nv. 14 | 62 | 863 HP | 20 |
| Nv. 15 | 64 | 910 HP | 20 |
| Nv. 16 | 66 | 958 HP | 20 |
| Nv. 17 | 68 | 1.006 HP | 20 |
| Nv. 18 | 70 | 1.055 HP | 20 |
| Nv. 19 | 72 | 1.105 HP | 20 |
| Nv. 20 | 74 | 1.155 HP | 20 |
Cura como o mago de referência do jogo naquele nível a conjura, sem spiritshot. O seu M.Atk muda o valor.
Quem aprende
- Aprendida por
- Priest, Healer, Divine Healer
- Raças
- Todas as raças
