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Abaixo: as palavras do próprio jogo sobre ela, seus números, como ela cresce nível a nível e quem a aprende. As setas levam à habilidade seguinte e à anterior da mesma classe.
Números
- Tipo
- Magia
- Aprendida
- Nível 44Elementalist
- MP
- 39 a 68
- Conjuração
- 2,3 sMenor com Vel. Conj.
- Recarga
- 1 s
- Alcance
- 10 m
- Níveis da habilidade
- 14
O que estes números significam
- Poder
- A força própria da habilidade, somada ao seu ataque: quanto maior, mais forte ela bate.
- MP
- Mana: o que a habilidade custa a cada uso.
- Conjuração
- Quanto tempo você fica ocupado usando-a, na velocidade base. Sua Vel. Conj. (magias) ou Vel. Atq. (habilidades físicas) a encurta.
- Recarga
- Quanto tempo até você poder usá-la de novo.
- Alcance
- A que distância o alvo pode estar: em metros, ou o alcance da sua arma para um golpe.
- Área
- O círculo que ela alcança, em metros, e quantos monstros no máximo.
- Níveis da habilidade
- Uma habilidade cresce sozinha conforme você sobe de nível: cada nível dela vem num nível de personagem e aumenta seu poder e seu MP.
Como funciona
- Deixa uma queimadura de poder 12 a cada 2 s por 20 s.
Por nível
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 44 | 29 | 39 |
| Nv. 2 | 46 | 31 | 40 |
| Nv. 3 | 49 | 33 | 43 |
| Nv. 4 | 52 | 36 | 47 |
| Nv. 5 | 55 | 38 | 49 |
| Nv. 6 | 58 | 41 | 53 |
| Nv. 7 | 60 | 43 | 55 |
| Nv. 8 | 62 | 45 | 57 |
| Nv. 9 | 64 | 46 | 59 |
| Nv. 10 | 66 | 48 | 60 |
| Nv. 11 | 68 | 50 | 63 |
| Nv. 12 | 70 | 51 | 64 |
| Nv. 13 | 72 | 53 | 67 |
| Nv. 14 | 74 | 54 | 68 |
Quem aprende
- Aprendida por
- Elementalist, Grand Elementalist
- Raças
- Elf
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