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Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
120 %, stuns 2 s.
El texto del propio juego
- Física
- Todas las razas
Números
- Tipo
- Perjuicio
- Se aprende
- Nivel 20Knight
- MP
- De 20 a 34
- Lanzamiento
- 1.2 sMás corto con Atk. Spd.
- Reutilización
- 12 s
- Alcance
- Alcance del arma
- Duración
- 2 s
- Pide en la mano
- un escudo
- Niveles de habilidad
- 5Deja de mejorar al nivel 39
- Stunned
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Por nivel
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv 1 | 20 | 47 | 20 |
| Nv 2 | 24 | 64 | 23 |
| Nv 3 | 28 | 85 | 27 |
| Nv 4 | 32 | 112 | 29 |
| Nv 5 | 36 | 146 | 34 |
Quién la aprende
- La aprenden
- Knight, Shield Knight, Bastion Knight
- Razas
- Todas las razas
