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Abaixo: as palavras do próprio jogo sobre ela, seus números, como ela cresce nível a nível e quem a aprende. As setas levam à habilidade seguinte e à anterior da mesma classe.
From behind: a huge blow, always critical.
O texto do próprio jogo
- Física
- Todas as raças
Números
- Tipo
- Golpe
- Aprendida
- Nível 40Assassin
- MP
- 57 a 112
- Conjuração
- 1,1 sMenor com Vel. Atq.
- Recarga
- 10 s
- Alcance
- Alcance da arma
- Precisa na mão
- Dagger
- Níveis da habilidade
- 15
O que estes números significam
- Poder
- A força própria da habilidade, somada ao seu ataque: quanto maior, mais forte ela bate.
- MP
- Mana: o que a habilidade custa a cada uso.
- Conjuração
- Quanto tempo você fica ocupado usando-a, na velocidade base. Sua Vel. Conj. (magias) ou Vel. Atq. (habilidades físicas) a encurta.
- Recarga
- Quanto tempo até você poder usá-la de novo.
- Alcance
- A que distância o alvo pode estar: em metros, ou o alcance da sua arma para um golpe.
- Área
- O círculo que ela alcança, em metros, e quantos monstros no máximo.
- Níveis da habilidade
- Uma habilidade cresce sozinha conforme você sobe de nível: cada nível dela vem num nível de personagem e aumenta seu poder e seu MP.
Como funciona
- Um golpe certeiro: acerta 70 % das vezes e é sempre crítico quando acerta.
- Só pelas costas do alvo.
Por nível
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 40 | 1.249 | 57 |
| Nv. 2 | 43 | 1.488 | 61 |
| Nv. 3 | 46 | 1.757 | 66 |
| Nv. 4 | 49 | 2.057 | 72 |
| Nv. 5 | 52 | 2.388 | 76 |
| Nv. 6 | 55 | 2.748 | 82 |
| Nv. 7 | 58 | 3.136 | 87 |
| Nv. 8 | 60 | 3.408 | 91 |
| Nv. 9 | 62 | 3.690 | 93 |
| Nv. 10 | 64 | 3.980 | 97 |
| Nv. 11 | 66 | 4.275 | 100 |
| Nv. 12 | 68 | 4.575 | 103 |
| Nv. 13 | 70 | 4.878 | 106 |
| Nv. 14 | 72 | 5.180 | 109 |
| Nv. 15 | 74 | 5.479 | 112 |
Quem aprende
- Aprendida por
- Assassin, Shadow Assassin
- Raças
- Todas as raças
