Nesta página
Abaixo: as palavras do próprio jogo sobre ela, seus números, como ela cresce nível a nível e quem a aprende. As setas levam à habilidade seguinte e à anterior da mesma classe.
A vital thrust. The human Assassin's: lands more often, and leaves your blows more likely for 15 s.
O texto do próprio jogo
- Física
- Característica
- Human
Números
- Tipo
- Golpe
- Aprendida
- Nível 49Assassin
- MP
- 43 a 68
- Conjuração
- 1,1 sMenor com Vel. Atq.
- Recarga
- 12 s
- Alcance
- Alcance da arma
- Precisa na mão
- Dagger
- Níveis da habilidade
- 12
O que estes números significam
- Poder
- A força própria da habilidade, somada ao seu ataque: quanto maior, mais forte ela bate.
- MP
- Mana: o que a habilidade custa a cada uso.
- Conjuração
- Quanto tempo você fica ocupado usando-a, na velocidade base. Sua Vel. Conj. (magias) ou Vel. Atq. (habilidades físicas) a encurta.
- Recarga
- Quanto tempo até você poder usá-la de novo.
- Alcance
- A que distância o alvo pode estar: em metros, ou o alcance da sua arma para um golpe.
- Área
- O círculo que ela alcança, em metros, e quantos monstros no máximo.
- Níveis da habilidade
- Uma habilidade cresce sozinha conforme você sobe de nível: cada nível dela vem num nível de personagem e aumenta seu poder e seu MP.
Como funciona
- Um golpe certeiro: acerta 65 % das vezes e é sempre crítico quando acerta.
- Um golpe que acerta deixa um efeito em você por 15 s.
Por nível
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 49 | 1.748 | 43 |
| Nv. 2 | 52 | 2.029 | 46 |
| Nv. 3 | 55 | 2.335 | 49 |
| Nv. 4 | 58 | 2.665 | 53 |
| Nv. 5 | 60 | 2.896 | 55 |
| Nv. 6 | 62 | 3.136 | 56 |
| Nv. 7 | 64 | 3.383 | 58 |
| Nv. 8 | 66 | 3.633 | 60 |
| Nv. 9 | 68 | 3.888 | 62 |
| Nv. 10 | 70 | 4.146 | 64 |
| Nv. 11 | 72 | 4.403 | 66 |
| Nv. 12 | 74 | 4.657 | 68 |
Quem aprende
- Aprendida por
- Assassin, Shadow Assassin
- Raças
- Human
