Как устроены классы
Каждый персонаж начинает Бойцом или Заклинателем своей расы.
На 20-м, 40-м и 76-м уровнях вы выбираете следующую ступень класса в Ратуше любого города: бесплатно, один раз на каждую ступень и без заданий. У людей, эльфов и тёмных эльфов общее дерево; у орков — своё.
Класс сохраняет все умения предыдущих классов. С 40-го уровня каждая раса играет своим классом по-своему: у одного и того же класса разные умения, пассивные умения и стойки для человека, эльфа и тёмного эльфа.
Люди, эльфы и тёмные эльфы
Орки
Все классы
Уровень 1
Уровень 1 · СтартFighter
Здесь начинает каждый, кто сражается оружием: тяжёлый удар, собранность, первая помощь, рывок и размах против толпы. На 20-м уровне вы выбираете свой путь.
Открыть →
Уровень 1 · СтартSpellcaster
Здесь начинает каждый, кто сражается заклинаниями: чародейская стрела, малое исцеление, касание мороза и взрыв против толпы. На 20-м уровне вы выбираете свой путь.
Открыть →
Уровень 20
Уровень 20 · Ближний бойWarrior
Урон в ближнем бою мечом или дробящим: мощные разрезы, натиск, боевой клич и рассечение. На 40-м уровне становится Двуклинком или Копейщиком.
Открыть →
Уровень 20 · Ближний бойRogue
Быстрый и лёгкий, с кинжалом или луком: быстрые удары, яд, зоркий глаз и спринт. На 40-м уровне становится Ассасином или Лучником.
Открыть →
Уровень 20 · ТанкKnight
Первый танк: удары щитом и провокации притягивают монстров к вам, а железная кожа и блок щитом держат вас на ногах. На 40-м уровне становится Рыцарем щита.
Открыть →
Уровень 20 · Маг. уронMage
Атакующие заклинания: стрелы, копья, волна против толпы, сон и щит маны. На 40-м уровне становится Элементалистом.
Открыть →
Уровень 20 · ХилPriest
Лечение для вас и группы, очищение, святой удар и сила возвращать павших. На 40-м уровне становится Целителем.
Открыть →
Уровень 20 · Ближний бойBrawler
Воин-орк с кастетами: быстрые серии, стойка, которая меняет защиту на скорость, и оглушающий пинок. На 40-м уровне становится Монахом.
Открыть →
Уровень 20 · Ближний бойBerserker
Воин-орк с двуручным оружием: сокрушительные удары, боевой рык и баффы, которые просыпаются, когда HP на исходе. На 40-м уровне становится Джаггернаутом.
Открыть →
Уровень 20 · ГибридShaman
Живучий мистик-орк: стрелы духа, проклятия, иссушение жизни и много баффов на себя. На 40-м уровне становится Боевым шаманом.
Открыть →
Уровень 40
Уровень 40 · Ближний бойTwinblade
Два клинка, один ритм. Человек — дуэлянт: лучший затяжной урон по одной цели и стойка, отвечающая на удары. Эльф поёт песни для группы; тёмный эльф танцует для неё и выпивает жизнь врагов.
Открыть →
Уровень 40 · Ближний бойLancer
Древковое оружие, которое достаёт нескольких сразу: класс ближнего боя против стай. Человек оглушает и стягивает врагов к себе, эльф контролирует и всё время в движении, тёмный эльф жнёт кровавыми взмахами, вытягивающими жизнь.
Открыть →
Уровень 40 · Ближний бойAssassin
Кинжалы, позиция и критические удары со спины — и никаких областей. Человек копит критическую мощь, эльф выживает за счёт лечения и уклонения, тёмный эльф травит, пускает кровь и вытягивает жизнь.
Открыть →
Уровень 40 · Дальний бойArcher
Дальность и критические попадания из лука, и у каждой расы своя стойка. Человек — меткий стрелок, эльф — мастер отхода с замедлениями, тёмный эльф — палач, добивающий раненых.
Открыть →- Уровень 40 · Танк
Shield Knight
Стена группы: держит монстров, смягчает урон и защищает — без урона по области. Человек лечит и карает святым светом, эльф хранит группу оберегами, тёмный эльф ранит противника и вытягивает из него жизнь.
Открыть →
Уровень 40 · Маг. уронElementalist
Чародей общего дерева; стихия зависит от расы. Огонь человека сбалансирован, вода эльфа читается быстрее всех и замедляет, буря тёмного эльфа бьёт сильнее всех, но он хрупок.
Открыть →
Уровень 40 · ХилHealer
Держит группу в живых, а в одиночку убивает медленно, но верно. Человек лечит сильнее всех и поднимает павших, эльф ещё и даёт MP, тёмный эльф меняет силу лечения на вампиризм и тёмный урон.
Открыть →
Уровень 40 · Ближний бойMonk
Кулаки орка на высокой скорости в звериных обликах — по одному за раз, и каждый меняет стиль боя, — и лихорадка скорости атаки, сжигающая собственные HP.
Открыть →
Уровень 40 · Ближний бойJuggernaut
Чем ближе к смерти, тем сильнее: умения, открывающиеся по мере падения HP, мощные удары, которые бьют тем сильнее, чем меньше HP, и никакого лечения.
Открыть →
Уровень 40 · ГибридBattle Shaman
Запевала группы: напевы, усиливающие всю группу, сильнейшие баффы на себя, ближний бой с вампиризмом и проклятия для остальных.
Открыть →
Уровень 76
Уровень 76 · Ближний бойTwinblade Lord
Титул Двуклинка на 76-м уровне: каждая раса получает свои коронные умения и сохраняет всё, что изучила раньше.
Открыть →
Уровень 76 · Ближний бойDragon Lancer
Титул Копейщика на 76-м уровне: каждая раса получает свои коронные умения и сохраняет всё, что изучила раньше.
Открыть →
Уровень 76 · Ближний бойShadow Assassin
Титул Ассасина на 76-м уровне: каждая раса получает свои коронные умения и сохраняет всё, что изучила раньше.
Открыть →
Уровень 76 · Дальний бойStorm Archer
Титул Лучника на 76-м уровне: каждая раса получает свои коронные умения и сохраняет всё, что изучила раньше.
Открыть →
Уровень 76 · ТанкBastion Knight
Титул Рыцаря щита на 76-м уровне: каждая раса получает свои коронные умения и сохраняет всё, что изучила раньше.
Открыть →
Уровень 76 · Маг. уронGrand Elementalist
Титул Элементалиста на 76-м уровне: каждая раса получает свои коронные умения и сохраняет всё, что изучила раньше.
Открыть →
Уровень 76 · ХилDivine Healer
Титул Целителя на 76-м уровне: каждая раса получает свои коронные умения и сохраняет всё, что изучила раньше.
Открыть →
Уровень 76 · Ближний бойGrand Monk
Титул Монаха на 76-м уровне: новые коронные умения сверх всего, что изучено раньше.
Открыть →- Уровень 76 · Ближний бой
War Juggernaut
Титул Джаггернаута на 76-м уровне: новые коронные умения сверх всего, что изучено раньше.
Открыть →
Уровень 76 · ГибридAncestral Shaman
Титул Боевого шамана на 76-м уровне: новые коронные умения сверх всего, что изучено раньше.
Открыть →
