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Abaixo: as palavras do próprio jogo sobre ela, seus números, como ela cresce nível a nível e quem a aprende. As setas levam à habilidade seguinte e à anterior da mesma classe.
Rush to the target, 150 %.
O texto do próprio jogo
- Física
- Todas as raças
Números
- Tipo
- Golpe
- Aprendida
- Nível 22Warrior
- MP
- 21 a 34
- Conjuração
- 0,8 sMenor com Vel. Atq.
- Recarga
- 20 s
- Alcance
- 12 m
- Níveis da habilidade
- 5Para de melhorar no nível 39
O que estes números significam
- Poder
- A força própria da habilidade, somada ao seu ataque: quanto maior, mais forte ela bate.
- MP
- Mana: o que a habilidade custa a cada uso.
- Conjuração
- Quanto tempo você fica ocupado usando-a, na velocidade base. Sua Vel. Conj. (magias) ou Vel. Atq. (habilidades físicas) a encurta.
- Recarga
- Quanto tempo até você poder usá-la de novo.
- Alcance
- A que distância o alvo pode estar: em metros, ou o alcance da sua arma para um golpe.
- Área
- O círculo que ela alcança, em metros, e quantos monstros no máximo.
- Níveis da habilidade
- Uma habilidade cresce sozinha conforme você sobe de nível: cada nível dela vem num nível de personagem e aumenta seu poder e seu MP.
Como funciona
- Leva você primeiro até o alvo numa investida.
Por nível
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 22 | 73 | 21 |
| Nv. 2 | 24 | 85 | 23 |
| Nv. 3 | 28 | 114 | 27 |
| Nv. 4 | 32 | 150 | 29 |
| Nv. 5 | 36 | 195 | 34 |
Quem aprende
- Aprendida por
- Warrior, Twinblade, Lancer, Twinblade Lord, Dragon Lancer
- Raças
- Todas as raças
