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Spirit Fang

Golpe do Monk, aprendida no nível 40.

HabilidadesSpirit FangSeções

Abaixo: as palavras do próprio jogo sobre ela, seus números, como ela cresce nível a nível e quem a aprende. As setas levam à habilidade seguinte e à anterior da mesma classe.

A blow shaped by your form. Lynx: four rakes. Boar: holds the target. Shrike: a dive, far heavier. Hare: throws it back. Old Bull: heavier. No form: a plain strike.

O texto do próprio jogo

  • Física
  • Característica
  • Todas as raças

Números

Tipo
Golpe
Aprendida
Nível 40Monk
MP
37 a 72
Conjuração
1,4 sMenor com Vel. Atq.
Recarga
8 s
Alcance
Alcance da arma
Precisa na mão
Fists
Níveis da habilidade
15
O que estes números significam
Poder
A força própria da habilidade, somada ao seu ataque: quanto maior, mais forte ela bate.
MP
Mana: o que a habilidade custa a cada uso.
Conjuração
Quanto tempo você fica ocupado usando-a, na velocidade base. Sua Vel. Conj. (magias) ou Vel. Atq. (habilidades físicas) a encurta.
Recarga
Quanto tempo até você poder usá-la de novo.
Alcance
A que distância o alvo pode estar: em metros, ou o alcance da sua arma para um golpe.
Área
O círculo que ela alcança, em metros, e quantos monstros no máximo.
Níveis da habilidade
Uma habilidade cresce sozinha conforme você sobe de nível: cada nível dela vem num nível de personagem e aumenta seu poder e seu MP.

Como funciona

  • Um golpe diferente em cada forma que você assumir.

Por nível

Nível da habilidadeNível do personagemPoderMP
Nv. 14044037
Nv. 24352439
Nv. 34661843
Nv. 44972446
Nv. 55284049
Nv. 65596852
Nv. 7581.10456
Nv. 8601.20058
Nv. 9621.29960
Nv. 10641.40062
Nv. 11661.50464
Nv. 12681.61066
Nv. 13701.71668
Nv. 14721.82370
Nv. 15741.92872

Quem aprende

Aprendida por
Monk, Grand Monk
Raças
Todas as raças

Tudo de Monk

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