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Abaixo: as palavras do próprio jogo sobre ela, seus números, como ela cresce nível a nível e quem a aprende. As setas levam à habilidade seguinte e à anterior da mesma classe.
A blow shaped by your form. Lynx: four rakes. Boar: holds the target. Shrike: a dive, far heavier. Hare: throws it back. Old Bull: heavier. No form: a plain strike.
O texto do próprio jogo
- Física
- Característica
- Todas as raças
Números
- Tipo
- Golpe
- Aprendida
- Nível 40Monk
- MP
- 37 a 72
- Conjuração
- 1,4 sMenor com Vel. Atq.
- Recarga
- 8 s
- Alcance
- Alcance da arma
- Precisa na mão
- Fists
- Níveis da habilidade
- 15
O que estes números significam
- Poder
- A força própria da habilidade, somada ao seu ataque: quanto maior, mais forte ela bate.
- MP
- Mana: o que a habilidade custa a cada uso.
- Conjuração
- Quanto tempo você fica ocupado usando-a, na velocidade base. Sua Vel. Conj. (magias) ou Vel. Atq. (habilidades físicas) a encurta.
- Recarga
- Quanto tempo até você poder usá-la de novo.
- Alcance
- A que distância o alvo pode estar: em metros, ou o alcance da sua arma para um golpe.
- Área
- O círculo que ela alcança, em metros, e quantos monstros no máximo.
- Níveis da habilidade
- Uma habilidade cresce sozinha conforme você sobe de nível: cada nível dela vem num nível de personagem e aumenta seu poder e seu MP.
Como funciona
- Um golpe diferente em cada forma que você assumir.
Por nível
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 40 | 440 | 37 |
| Nv. 2 | 43 | 524 | 39 |
| Nv. 3 | 46 | 618 | 43 |
| Nv. 4 | 49 | 724 | 46 |
| Nv. 5 | 52 | 840 | 49 |
| Nv. 6 | 55 | 968 | 52 |
| Nv. 7 | 58 | 1.104 | 56 |
| Nv. 8 | 60 | 1.200 | 58 |
| Nv. 9 | 62 | 1.299 | 60 |
| Nv. 10 | 64 | 1.400 | 62 |
| Nv. 11 | 66 | 1.504 | 64 |
| Nv. 12 | 68 | 1.610 | 66 |
| Nv. 13 | 70 | 1.716 | 68 |
| Nv. 14 | 72 | 1.823 | 70 |
| Nv. 15 | 74 | 1.928 | 72 |
Quem aprende
- Aprendida por
- Monk, Grand Monk
- Raças
- Todas as raças
