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Rates del servidor

XP, oro y drops: lo que paga una muerte y lo que le hace la diferencia de nivel.

  • XPx1
  • Orox1
  • Drops de objetos±5 niveles
  • Caza automática25%
General y jugabilidadRates del servidorSecciones

Los rates de un servidor dicen qué tan rápido creces en él: cuánta XP (experiencia, que sube tu nivel), cuánto oro (las monedas del juego) y cuánto botín da un monstruo. x1 significa el juego base, sin nada multiplicado. Pelear contra monstruos cerca de tu propio nivel siempre paga mejor.

Los rates

Los rates se escriben como en cualquier servidor clásico: x1 es el juego base. El rate de XP de este servidor es el ajuste del propio servidor de juego, leído aquí tal como lo lee el servidor.

Este servidor
RateValorNotas
XPx1Cada muerte paga el nivel del monstruo al cuadrado × su tasa de experiencia × este valor.
SPno hayNo hay SP: las habilidades llegan con tu nivel y tu clase.
Orox1Fija en x1: el rate de XP nunca mueve el oro. Un monstruo suelta oro el 70% de las veces.
Drops de objetosa 5 niveles o menosLos monstruos sueltan solo lo que necesita Creación de Objetos, con probabilidades muy bajas.
Caza automática25%De todo lo que da una muerte a mano: XP, oro, la probabilidad de cada drop y la misión diaria.
Nivel máximo80—

La experiencia y la diferencia de nivel

Una muerte paga completo mientras el monstruo no esté más de cinco niveles por debajo de ti. Cada nivel más allá paga cinco sextos del anterior. Un monstruo por encima de ti paga lo mismo que uno cinco niveles por encima. Los élites pagan 4 veces lo de un monstruo normal de su nivel y los jefes de raid 40 veces.

XP que paga una muerte, según cuánto estás por encima del monstruo
  1. mismo nivel100%
  2. 5 por encima100%
  3. 6 por encima83.33%
  4. 7 por encima69.44%
  5. 8 por encima57.87%
  6. 9 por encima48.22%
  7. 10 por encima40.18%
  8. 12 por encima27.9%
  9. 15 por encima16.15%
Oro que suelta una muerte, con la misma diferencia
  1. mismo nivel100%
  2. 5 por encima100%
  3. 6 por encima82%
  4. 7 por encima64%
  5. 8 por encima46%
  6. 9 por encima28%
  7. 10 por encima10%
  8. 12 por encima10%
  9. 15 por encima10%
Un mismo monstruo, según tu nivel frente al suyo
EstásXPDrops de objetosOro
6 por debajo100%no100%
5 por debajo100%sí100%
1 por debajo100%sí100%
en su nivel100%sí100%
1 por encima100%sí100%
5 por encima100%sí100%
6 por encima83.33%no82%
7 por encima69.44%no64%
8 por encima57.87%no46%
10 por encima40.18%no10%
12 por encima27.9%no10%
15 por encima16.15%no10%

Oro

El oro es la moneda del juego, para tiendas, tarifas y comercio entre jugadores. Cada monstruo lo suelta el 70% de las veces, una cantidad que sigue a su experiencia. Un monstruo muy por debajo de ti suelta menos: completo hasta cinco niveles por debajo y luego menos en cada nivel, hasta una décima parte a diez por debajo.

El oro de un monstruo normal, según su nivel
Nivel del monstruoOro cuando cae
16 – 10
530 – 42
1096 – 131
20116 – 202
30224 – 448
40390 – 779
501,854 – 3,771
60878 – 1,784
701,616 – 3,293
803,342 – 6,823

Drops de objetos: la regla de los cinco niveles

Los monstruos sueltan los materiales y las partes de Creación de Objetos, nunca equipo terminado, y solo para un cazador a 5 niveles o menos de ellos, por encima o por debajo. Una parte pertenece a una pieza: la pieza se sortea entre el equipo del grado del monstruo.

La probabilidad de que un monstruo normal suelte una parte
ÍconoGradoSe usa desde el nivelProbabilidad por muerte
NG14%
D203%
C402.5%
B522%
A611.2%
S760.8%

Los élites sueltan partes 10 veces más a menudo y los jefes de raid 30 veces, y un élite sortea sus materiales tres veces más a menudo.

Campeones

Desde el nivel 20, un monstruo común a veces vuelve como campeón (el 2% de las apariciones): 8 veces su HP y 8 veces la XP y la probabilidad de cada drop. Golpea igual que antes.

Lo que los sube

Algunas cosas suben tus propios rates por un tiempo. La Cuenta VIP de la Store da +20% de XP, +20% de oro y +10% de probabilidad de drop de objetos; un Pergamino de Crecimiento de XP da +30% de XP durante 20 minutos. Las joyas, las habilidades de clan y los niveles VIP suman lo suyo. Ninguno cambia la regla de los cinco niveles.