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Clanes

Fundar un clan, sus niveles y rangos, sus habilidades, las donaciones y las guerras.

General y jugabilidadClanesSecciones

Un clan es un gremio duradero de jugadores, con nombre, emblema, rangos, habilidades compartidas y sus propias guerras. Unirte a uno es la mejor forma de encontrar con quién cazar.

Fundar un clan

Desde el nivel 10, cualquier personaje puede fundar un clan: un nombre de 2 a 16 letras o dígitos y uno de los emblemas pintados. El líder tiene el rango 1 de 5; el líder decide qué pueden hacer los demás rangos (invitar, expulsar, dar títulos, gastar, declarar la guerra, aprender habilidades, donar). Los títulos se abren en el nivel de clan 3.

Niveles de clan

Un clan crece con reputación, que los miembros aportan con donaciones y guerras. Cada nivel admite más miembros; los más altos también piden una cantidad de miembros para alcanzarlos.

Niveles de clan
NivelReputaciónMiembros para alcanzarloMiembros admitidos
00110
1200115
2500120
31,500130
44,000140
58,000160
610,00030100
720,00050140
840,00080140
940,000120170
1040,000140200

Habilidades de clan

Pasivas para todos los miembros, que aprende con Shards quien tenga el permiso. Suben la XP, los drops de objetos y de oro, el HP, el MP, el ataque, la defensa y la velocidad. Ninguna habilidad de clan sube los drops de Shards.

Habilidades de clan
HabilidadNivelNivel de clanCosto (Shards)Bono
Shared Insight115,000XP +3%
Shared Insight2220,000XP +6%
Shared Insight3360,000XP +10%
Fortune's Pact1210,000Drops de objetos y oro +3%
Fortune's Pact2330,000Drops de objetos y oro +6%
Fortune's Pact3590,000Drops de objetos y oro +10%
Clan Vigor1540,000HP máximo +3%
Clan Focus1540,000MP máximo +3%
Clan Might1540,000P. Atk. +3%
Clan Guard1540,000P. Def. +3%
Clan Arcana1540,000M. Atk. +6%
Clan Stride1540,000Velocidad +3%

Donaciones

Cada miembro puede donar 3 veces al día. Una donación le da reputación al clan y contribución al miembro:

  • 10,000 de oro: 10 de reputación
  • 100,000 de oro: 50 de reputación
  • 1,000 Shards: 200 de reputación

Guerras de clanes

Un clan de nivel 3 con 15 miembros o más puede declararle la guerra a otro que cumpla lo mismo, hasta 30 guerras a la vez. Una guerra se vuelve mutua cuando el clan declarado responde con 5 muertes. En una guerra mutua una muerte siempre es PvP, nunca PK, y mueve un punto de reputación del clan de la víctima al del asesino. Una declaración sin respuesta durante 7 días caduca; rendirse cuesta 500 de reputación e inicia una tregua de 7 días.

Salir y disolver

Un miembro que sale, o es expulsado, espera 1 día antes de unirse a otro clan. Disolver un clan tarda 7 días y se puede cancelar; el líder de un clan disuelto espera 10 días antes de fundar otro. Un clan en guerra mutua no puede disolverse.