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PvP y karma

Colores de nombre, PvP y PK, el karma y lo que puede perder un jugador rojo.

General y jugabilidadPvP y karmaSecciones

PvP significa jugador contra jugador: pelear contra otros héroes en lugar de monstruos. Un PK (player kill) es matar a un jugador que no peleó; da karma, una marca que vuelve rojo tu nombre y pone en riesgo lo que llevas.

Colores de nombre

El nombre de un jugador te dice cómo está:

  • Blanco: pacífico. Atacas a un jugador blanco como a un monstruo, con un segundo clic, y tu nombre se pone morado. Tu grupo y tu clan nunca se atacan.
  • Morado: marcado durante 30 segundos después de atacar a un jugador blanco, y cada ataque lo renueva. Cualquiera puede pelear con un jugador morado.
  • Rojo: tiene karma, por matar a un jugador blanco.

PvP y PK

Matar a un jugador morado o rojo es un PvP. Matar a uno blanco es un PK y da karma, más con cada PK. Matar en una guerra de clanes mutua siempre es PvP. Ambos cuentan en los rankings.

Karma que suma un PK, según los PK anteriores
  1. primer PK720
  2. después de 11,080
  3. después de 21,440
  4. después de 52,520
  5. después de 104,320
  6. después de 5018,720
  7. después de 9836,000
  8. después de 9936,090
  9. después de 15040,680
  10. después de 18043,200

Limpiar el karma

El karma se limpia cazando: la XP de cada monstruo le quita un poco, más en niveles bajos. Morir también quema algo.

Lo que puede perder un jugador rojo

Cuando muere un jugador rojo, hay una probabilidad de que suelte lo que lleva, en el suelo alrededor del cuerpo, donde cualquiera puede recogerlo durante 5 minutos. Puede caer cualquier cosa, incluido el equipo puesto, excepto el oro, los Shards y lo comprado en la Store.

Probabilidad de soltar algo, según el karma
KarmaProbabilidad
72012.4%
2,16017.2%
7,20034%
14,40058%
24,00090%
  • Suelta una cosa a partir de 0 PK.
  • Suelta 2 cosas a partir de 5 PK.
  • Suelta 3 cosas a partir de 10 PK.