На этой странице
Рейты сервера показывают, как быстро вы на нём растёте: сколько опыта (XP, он повышает ваш уровень), золота (игровой монеты) и добычи даёт монстр. x1 — это базовая игра, без всяких множителей. Охота на монстров примерно вашего уровня всегда выгоднее всего.
Рейты
Рейты записываются так же, как на любом классическом сервере: x1 — это базовая игра. Рейт опыта на этом сервере — собственная настройка игрового сервера, и здесь он показан ровно так, как его читает сервер.
| Рейт | Значение | Примечания |
|---|---|---|
| Опыт | x1 | Каждое убийство приносит квадрат уровня монстра × его коэффициент опыта × этот рейт. |
| SP | нет | SP здесь нет: умения приходят с уровнем и классом. |
| Золото | x1 | Всегда x1: рейт опыта на золото не влияет. Монстр роняет золото в 70 % случаев. |
| Добыча предметов | в пределах 5 ур. | Монстры роняют только то, что нужно для Создания предметов, и с очень низким шансом. |
| Автоохота | 25 % | От всего, что даёт убийство вручную: опыта, золота, шанса каждой добычи и прогресса ежедневного задания. |
| Макс. уровень | 80 | — |
Опыт и разница в уровнях
Убийство приносит полный опыт, пока монстр ниже вас не больше чем на пять уровней. Каждый следующий уровень разницы даёт пять шестых от предыдущего. Монстр выше вас приносит столько, сколько принёс бы монстр на пять уровней выше вас. Элитные монстры дают ×4 к опыту обычного монстра своего уровня, рейд-боссы — ×40.
| Вы | Опыт | Добыча предметов | Золото |
|---|---|---|---|
| на 6 ниже | 100 % | нет | 100 % |
| на 5 ниже | 100 % | да | 100 % |
| на 1 ниже | 100 % | да | 100 % |
| его уровня | 100 % | да | 100 % |
| на 1 выше | 100 % | да | 100 % |
| на 5 выше | 100 % | да | 100 % |
| на 6 выше | 83,33 % | нет | 82 % |
| на 7 выше | 69,44 % | нет | 64 % |
| на 8 выше | 57,87 % | нет | 46 % |
| на 10 выше | 40,18 % | нет | 10 % |
| на 12 выше | 27,9 % | нет | 10 % |
| на 15 выше | 16,15 % | нет | 10 % |
Золото
Золото — игровая валюта для лавок, платы за услуги и торговли между игроками. Каждый монстр роняет его в 70 % случаев, а сумма зависит от его опыта. Монстр намного ниже вас роняет меньше: полностью — до пяти уровней разницы, затем всё меньше с каждым уровнем, вплоть до десятой части при разнице в десять уровней.
| Уровень монстра | Золото, если выпало |
|---|---|
| 1 | 6 – 10 |
| 5 | 30 – 42 |
| 10 | 96 – 131 |
| 20 | 116 – 202 |
| 30 | 224 – 448 |
| 40 | 390 – 779 |
| 50 | 1 854 – 3 771 |
| 60 | 878 – 1 784 |
| 70 | 1 616 – 3 293 |
| 80 | 3 342 – 6 823 |
Добыча предметов: правило пяти уровней
Монстры роняют материалы и детали для Создания предметов, но никогда не готовое снаряжение, и только охотнику, чей уровень отличается от их уровня не больше чем на 5, в любую сторону. Каждая деталь принадлежит определённой вещи: вещь выбирается случайно из снаряжения того же ранга, что и монстр.
| Значок | Ранг | Носится с уровня | Шанс за убийство |
|---|---|---|---|
| NG | 1 | 4 % | |
| D | 20 | 3 % | |
| C | 40 | 2,5 % | |
| B | 52 | 2 % | |
| A | 61 | 1,2 % | |
| S | 76 | 0,8 % |
Элитные монстры роняют детали чаще (×10), рейд-боссы — ×30; кроме того, элитный монстр втрое чаще разыгрывает материалы.
Чемпионы
Начиная с 20 уровня обычный монстр иногда возрождается чемпионом (2 % появлений): HP ×8, опыт и шанс каждой добычи ×8. Бьёт он так же сильно, как и прежде.
Что их повышает
Некоторые вещи на время повышают ваши личные рейты. VIP-аккаунт из Магазина даёт +20 % к опыту, +20 % к золоту и +10 % к шансу добычи предметов; Свиток прироста опыта даёт +30 % к опыту на 20 мин. Бижутерия, умения клана и уровни VIP добавляют свои бонусы. Ни один из них не отменяет правило пяти уровней.
