Перейти к содержимому

Рейты сервера

Опыт, золото и добыча: что приносит убийство и как на это влияет разница в уровнях.

  • Опытx1
  • Золотоx1
  • Добыча предметов±5 ур.
  • Автоохота25 %
Общее и геймплейРейты сервераРазделы

Рейты сервера показывают, как быстро вы на нём растёте: сколько опыта (XP, он повышает ваш уровень), золота (игровой монеты) и добычи даёт монстр. x1 — это базовая игра, без всяких множителей. Охота на монстров примерно вашего уровня всегда выгоднее всего.

Рейты

Рейты записываются так же, как на любом классическом сервере: x1 — это базовая игра. Рейт опыта на этом сервере — собственная настройка игрового сервера, и здесь он показан ровно так, как его читает сервер.

Этот сервер
РейтЗначениеПримечания
Опытx1Каждое убийство приносит квадрат уровня монстра × его коэффициент опыта × этот рейт.
SPнетSP здесь нет: умения приходят с уровнем и классом.
Золотоx1Всегда x1: рейт опыта на золото не влияет. Монстр роняет золото в 70 % случаев.
Добыча предметовв пределах 5 ур.Монстры роняют только то, что нужно для Создания предметов, и с очень низким шансом.
Автоохота25 %От всего, что даёт убийство вручную: опыта, золота, шанса каждой добычи и прогресса ежедневного задания.
Макс. уровень80—

Опыт и разница в уровнях

Убийство приносит полный опыт, пока монстр ниже вас не больше чем на пять уровней. Каждый следующий уровень разницы даёт пять шестых от предыдущего. Монстр выше вас приносит столько, сколько принёс бы монстр на пять уровней выше вас. Элитные монстры дают ×4 к опыту обычного монстра своего уровня, рейд-боссы — ×40.

Опыт за убийство в зависимости от того, насколько вы выше монстра
  1. тот же уровень100 %
  2. выше на 5100 %
  3. выше на 683,33 %
  4. выше на 769,44 %
  5. выше на 857,87 %
  6. выше на 948,22 %
  7. выше на 1040,18 %
  8. выше на 1227,9 %
  9. выше на 1516,15 %
Золото с убийства при той же разнице
  1. тот же уровень100 %
  2. выше на 5100 %
  3. выше на 682 %
  4. выше на 764 %
  5. выше на 846 %
  6. выше на 928 %
  7. выше на 1010 %
  8. выше на 1210 %
  9. выше на 1510 %
Один монстр: ваш уровень против его уровня
ВыОпытДобыча предметовЗолото
на 6 ниже100 %нет100 %
на 5 ниже100 %да100 %
на 1 ниже100 %да100 %
его уровня100 %да100 %
на 1 выше100 %да100 %
на 5 выше100 %да100 %
на 6 выше83,33 %нет82 %
на 7 выше69,44 %нет64 %
на 8 выше57,87 %нет46 %
на 10 выше40,18 %нет10 %
на 12 выше27,9 %нет10 %
на 15 выше16,15 %нет10 %

Золото

Золото — игровая валюта для лавок, платы за услуги и торговли между игроками. Каждый монстр роняет его в 70 % случаев, а сумма зависит от его опыта. Монстр намного ниже вас роняет меньше: полностью — до пяти уровней разницы, затем всё меньше с каждым уровнем, вплоть до десятой части при разнице в десять уровней.

Золото с обычного монстра в зависимости от его уровня
Уровень монстраЗолото, если выпало
16 – 10
530 – 42
1096 – 131
20116 – 202
30224 – 448
40390 – 779
501 854 – 3 771
60878 – 1 784
701 616 – 3 293
803 342 – 6 823

Добыча предметов: правило пяти уровней

Монстры роняют материалы и детали для Создания предметов, но никогда не готовое снаряжение, и только охотнику, чей уровень отличается от их уровня не больше чем на 5, в любую сторону. Каждая деталь принадлежит определённой вещи: вещь выбирается случайно из снаряжения того же ранга, что и монстр.

Шанс, что обычный монстр уронит деталь
ЗначокРангНосится с уровняШанс за убийство
NG14 %
D203 %
C402,5 %
B522 %
A611,2 %
S760,8 %

Элитные монстры роняют детали чаще (×10), рейд-боссы — ×30; кроме того, элитный монстр втрое чаще разыгрывает материалы.

Чемпионы

Начиная с 20 уровня обычный монстр иногда возрождается чемпионом (2 % появлений): HP ×8, опыт и шанс каждой добычи ×8. Бьёт он так же сильно, как и прежде.

Что их повышает

Некоторые вещи на время повышают ваши личные рейты. VIP-аккаунт из Магазина даёт +20 % к опыту, +20 % к золоту и +10 % к шансу добычи предметов; Свиток прироста опыта даёт +30 % к опыту на 20 мин. Бижутерия, умения клана и уровни VIP добавляют свои бонусы. Ни один из них не отменяет правило пяти уровней.