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O encantamento deixa uma peça mais forte um nível de cada vez, no Ferreiro. É seguro até certo ponto; acima dele, cada tentativa é uma chance, e uma falha pode custar a peça.
Como o encantamento funciona
No Ferreiro, um pergaminho do grau da peça tenta subir um nível. Toda peça é segura até +3 (armadura de corpo inteiro até +4): até lá ela nunca falha. Acima disso, cada nível é uma chance. O nível máximo é +16. Peças Sem Grau não podem ser encantadas.
Armas usam o Pergaminho: Encantar Arma; armaduras, escudos e joias usam o Pergaminho: Encantar Armadura.
A chance de cada nível
| Nível | Arma de combatente | Arma de mago | Armaduras, joias, escudos | Armadura de corpo inteiro |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +2 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +3 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +4 | 70% | 40% | 66,67% | 100% |
| +5 | 70% | 40% | 33,34% | 66,67% |
| +6 | 70% | 40% | 25% | 33,34% |
| +7 | 70% | 40% | 20% | 25% |
| +8 | 70% | 40% | 16,67% | 20% |
| +9 | 70% | 40% | 14,29% | 16,67% |
| +10 | 70% | 40% | 12,5% | 14,29% |
| +11 | 70% | 40% | 11,12% | 12,5% |
| +12 | 70% | 40% | 10% | 11,12% |
| +13 | 70% | 40% | 9,1% | 10% |
| +14 | 70% | 40% | 8,34% | 9,1% |
| +15 | 70% | 40% | 7,7% | 8,34% |
| +16 | 35% | 20% | 7,15% | 7,7% |
A chance de chegar a cada nível a partir do anterior.
O que cada nível soma
Cada peça soma seu próprio valor por degrau (a página de cada peça mostra seus números em cada nível). Até +3, um nível é um degrau; acima disso, um nível de arma vale dois degraus, e o de uma peça de armadura ou joia, três.
| Nível | Degraus de arma | Degraus de armadura e joia |
|---|---|---|
| +0 | 0 | 0 |
| +1 | 1 | 1 |
| +2 | 2 | 2 |
| +3 | 3 | 3 |
| +4 | 5 | 6 |
| +5 | 7 | 9 |
| +6 | 9 | 12 |
| +7 | 11 | 15 |
| +8 | 13 | 18 |
| +9 | 15 | 21 |
| +10 | 17 | 24 |
| +11 | 19 | 27 |
| +12 | 21 | 30 |
| +13 | 23 | 33 |
| +14 | 25 | 36 |
| +15 | 27 | 39 |
| +16 | 29 | 42 |
HP máx. de armaduras encantadas
A partir de +4, uma peça de armadura encantada soma HP máx., mais nos graus altos; uma peça de corpo inteiro soma uma vez e meia isso. Joias e escudos não somam.
| Nível | D | C | B | A | S |
|---|---|---|---|---|---|
| +4 | 9 | 12 | 14 | 16 | 17 |
| +5 | 26 | 36 | 42 | 47 | 52 |
| +6 | 52 | 71 | 84 | 94 | 104 |
| +7 | 86 | 118 | 139 | 157 | 173 |
| +8 | 130 | 178 | 209 | 235 | 259 |
| +9 | 181 | 249 | 293 | 329 | 363 |
| +10 | 242 | 332 | 390 | 439 | 484 |
| +11 | 311 | 426 | 502 | 564 | 623 |
| +12 | 389 | 533 | 627 | 705 | 778 |
| +13 | 389 | 533 | 627 | 705 | 778 |
| +14 | 389 | 533 | 627 | 705 | 778 |
| +15 | 389 | 533 | 627 | 705 | 778 |
| +16 | 389 | 533 | 627 | 705 | 778 |
Os pergaminhos
| Grau | Arma | Armadura | Abençoado (cada) | Por dia |
|---|---|---|---|---|
| D | 300 | 200 | 500.000 | 1 |
| C | 600 | 400 | 2.000.000 | 1 |
| B | 1.200 | 800 | 5.000.000 | 1 |
| A | 2.400 | 1.600 | 12.000.000 | 1 |
| S | 4.800 | 3.200 | 30.000.000 | 1 |
Preços em ouro. Um pergaminho abençoado custa o mesmo para arma ou armadura, um de cada por dia.
