ในหน้านี้
ทุกชิ้นตั้งแต่เกรด D ขึ้นไปสร้างด้วยการสร้างไอเทม ไม่เคยดรอปเป็นชิ้นสมบูรณ์ หน้านี้แสดงว่าชิ้นหนึ่งต้องใช้อะไร และชิ้นส่วนดรอปบ่อยแค่ไหน เพื่อให้คุณวางแผนการล่าได้
- ชิ้นส่วน
- การสร้างไอเทมใช้ชิ้นส่วนของมันเองกี่ชิ้น
- โอกาสต่อการสังหาร
- การสังหารหนึ่งครั้งดรอปบ่อยแค่ไหน ก่อนโบนัสใด ๆ
- โกลด์
- เหรียญของเกม ได้จากการเล่น ราคาในร้านค้าเป็นโกลด์
- NG, D… S
- เกรด: ไม่มีเกรด แล้วจึง D, C, B, A และ S
การสร้างไอเทมทำงานอย่างไร
การสร้างไอเทมแสดงทุกชิ้น ไม่มีสูตรให้ต้องเรียน หนึ่งชิ้นต้องใช้ชิ้นส่วนของตัวเอง วัตถุดิบหลัก และตั้งแต่เกรด D ขึ้นไปต้องจ่ายค่าบริการเป็นโกลด์ การสร้างสำเร็จทุกครั้ง และชิ้นที่ได้อยู่ที่ +0
ตั้งแต่เกรด D ขึ้นไป การสร้างอาจได้มาสเตอร์เวิร์ก พลังของชิ้นนั้นเพิ่ม 15% (พลังโจมตีหรือป้องกัน HP MP) แต่ไม่เพิ่มความเร็วหรือคริติคอล
อาวุธคู่ไม่ได้สร้าง แต่หลอมจากหนึ่งคู่ที่ช่างตีเหล็ก
ชิ้นส่วนและวัตถุดิบหลักแยกตามเกรด
ดาบขั้นกลางของแต่ละเกรดคือไม้บรรทัด ทุกชิ้นอื่นในเกรดเดียวกันปรับจากดาบตามประเภทและขั้น
| เกรด | ชิ้นส่วน | วัตถุดิบหลัก | ค่าบริการ | มาสเตอร์เวิร์ก |
|---|---|---|---|---|
| NG | 2 | 10 Iron Ingot | 0 | 0% |
| D | 4 | 40 Iron Ingot | 250 | 1% |
| C | 6 | 25 Alloy Plate | 700 | 1% |
| B | 8 | 50 Alloy Plate | 1,600 | 1% |
| A | 10 | 29 Arc Core | 3,600 | 1% |
| S | 12 | 50 Arc Core | 8,000 | 1% |
| ประเภท | ราคา |
|---|---|
| ดาบ | 100% |
| ดาบสองมือ | 140% |
| กระบอง | 100% |
| กระบองสองมือ | 140% |
| มีดสั้น | 80% |
| ธนู | 120% |
| ทวน | 110% |
| สนับมือ | 90% |
| ไม้เท้า | 110% |
| คทา | 100% |
| ดาบเวท | 110% |
| ขั้น | ราคา |
|---|---|
| ต่ำ | 80% |
| กลาง | 100% |
| สูง | 130% |
ชิ้นส่วนที่แน่นอนของทุกชิ้นอยู่ในตารางอาวุธ ชุดเกราะ และเครื่องประดับ และในหน้าของชิ้นนั้น
วัตถุดิบหลักที่แต่ละชิ้นใช้
| ชิ้น | เกรด | วัตถุดิบหลัก | ต่อชิ้น |
|---|---|---|---|
| อาวุธ | NG | Iron Ingot | 6–18 |
| อาวุธ | D | Iron Ingot | 26–73 |
| อาวุธ | C | Alloy Plate | 16–46 |
| อาวุธ | B | Alloy Plate | 32–91 |
| อาวุธ | A | Arc Core | 19–53 |
| อาวุธ | S | Arc Core | 32–91 |
| เกราะหนัก | NG | Iron Ingot | 3–13 |
| เกราะหนัก | D | Iron Ingot | 12–64 |
| เกราะหนัก | C | Iron Ingot | 24–209 |
| เกราะหนัก | B | Iron Ingot | 48–418 |
| เกราะหนัก | A | Iron Ingot | 98–732 |
| เกราะหนัก | S | Iron Ingot | 186–594 |
| เกราะเบา | NG | Leather | 2–10 |
| เกราะเบา | D | Leather | 10–84 |
| เกราะเบา | C | Leather | 24–161 |
| เกราะเบา | B | Leather | 48–418 |
| เกราะเบา | A | Leather | 84–732 |
| เกราะเบา | S | Leather | 144–966 |
| ชุดคลุม | NG | Cord | 2–21 |
| ชุดคลุม | D | Cord | 12–84 |
| ชุดคลุม | C | Cord | 31–161 |
| ชุดคลุม | B | Cord | 48–418 |
| ชุดคลุม | A | Cord | 109–732 |
| ชุดคลุม | S | Cord | 168–966 |
| โล่ | NG | Iron Ingot | 6–9 |
| โล่ | D | Iron Ingot | 22–36 |
| โล่ | C | Iron Ingot | 56–91 |
| โล่ | B | Iron Ingot | 112–182 |
| โล่ | A | Iron Ingot | 196–319 |
| โล่ | S | Iron Ingot | 336–546 |
| เครื่องประดับ | NG | Focus Lens | 3–5 |
| เครื่องประดับ | D | Focus Lens | 13–21 |
| เครื่องประดับ | C | Focus Lens | 32–52 |
| เครื่องประดับ | B | Focus Lens | 64–104 |
| เครื่องประดับ | A | Focus Lens | 112–182 |
| เครื่องประดับ | S | Focus Lens | 192–312 |
การกลั่น
การกลั่นสำเร็จเสมอ โดยเสียค่าบริการเล็กน้อย ทำพร้อมกันได้มากเท่าที่มีวัตถุดิบ
| สร้างเป็น | ต้องใช้ | ค่าบริการ |
|---|---|---|
| Iron Ingot | 3 Scrap Metal + 1 Coal | 1 |
| Leather | 3 Rough Hide + 1 Tree Resin | 1 |
| Cord | 3 Plant Fiber | 1 |
| Bone Plate | 3 Bone Shard + 1 Beetle Shell | 1 |
| Focus Lens | 3 Crystal Dust + 1 Slime Gel | 2 |
| Coil Wire | 2 Scrap Metal + 2 Slime Gel | 2 |
| Alloy Plate | 3 Iron Ingot + 1 Golem Core | 10 |
| Arc Core | 2 Alloy Plate + 2 Focus Lens + 1 Key Fragment | 40 |
โอกาสได้ชิ้นส่วน
มอนสเตอร์สุ่มชิ้นส่วนหนึ่งชิ้นในเกรดที่สวมได้ในเลเวลของมัน เฉพาะนักล่าที่เลเวลห่างไม่เกิน 5 เลเวล ชิ้นไหนจะออกขึ้นอยู่กับการสุ่มตามน้ำหนัก
ขั้นต่ำ กลาง และสูงของอาวุธหรือโล่แต่ละประเภทมีน้ำหนัก 10, 6 และ 3 รวมกันประมาณเท่ากับชิ้นเกราะหรือเครื่องประดับหนึ่งชิ้น (19) ชิ้นส่วนขั้นสูงจึงหายาก
| เกรด | ชิ้น | ธรรมดา | อีลิท | เรดบอส | ชิ้นส่วนทั้งหมด |
|---|---|---|---|---|---|
| NG | 130 | 3.64% | 36.42% | 100% ×2 | กองชิ้นส่วน |
| D | 139 | 2.93% | 29.31% | 87.94% ×2 | กองชิ้นส่วน |
| C | 129 | 2.52% | 25.26% | 75.78% ×2 | กองชิ้นส่วน |
| B | 303 | 2.02% | 20.21% | 60.63% ×2 | กองชิ้นส่วน |
| A | 131 | 1.16% | 11.6% | 34.8% ×2 | กองชิ้นส่วน |
| S | 64 | 0.74% | 7.46% | 22.39% ×2 | กองชิ้นส่วน |
โอกาสต่อการสังหารที่ชิ้นส่วนใดชิ้นหนึ่งของเกรดจะดรอป อีลิทสุ่ม 10 เท่าของมอนสเตอร์ธรรมดา เรดบอส 30 เท่า และเรดบอสดรอปสองชิ้น ยิ่งเกรดมีชิ้นมาก ชิ้นส่วนของเกรดนั้นยิ่งดรอปบ่อย โอกาสของแต่ละชิ้นจึงคงเดิม
ราคาของหนึ่งชิ้นเมื่อล่าคนเดียว
จำนวนการสังหารมอนสเตอร์ธรรมดาในเกรดเดียวกันโดยประมาณ เพื่อให้ได้ชิ้นส่วนทั้งหมดของดาบขั้นกลางหนึ่งเล่ม โดยนักล่าคนเดียวในระยะ ก่อนโบนัสใด ๆ
| ไอเทม | ชิ้นส่วน | การสังหาร |
|---|---|---|
| Watchman's Arming Sword NG | 2 | 4,753 |
| Stockade Hewer D | 4 | 12,674 |
| Journeyman's Toothed Sword C | 6 | 22,858 |
| Viscount's Flamesword B | 8 | 38,020 |
| Runemarked Forktongue A | 10 | 79,167 |
| Leviathan's Coil S | 12 | 143,784 |
ชิ้นส่วนของช่างตีเหล็ก
ช่างตีเหล็กในทุกเมืองขายชิ้นส่วนของอุปกรณ์ใดก็ได้ตั้งแต่เกรด D ขึ้นไป ตามที่คุณเลือก ชิ้นส่วนทั้งหมดในเกรดเดียวกันใช้สต็อกรายวันร่วมกันสำหรับแต่ละตัวละคร
| เกรด | ช่างตีเหล็ก (โกลด์) | ต่อวัน ทั้งเกรด |
|---|---|---|
| D | 150,000 | 2 |
| C | 600,000 | 2 |
| B | 1,000,000 | 1 |
| A | 2,000,000 | 1 |
| S | 5,000,000 | 1 |
