ข้ามไปยังเนื้อหา

การสร้างไอเทม

การสร้างไอเทมเปลี่ยนชิ้นส่วนและวัตถุดิบเป็นอุปกรณ์อย่างไร ชิ้นส่วนที่แต่ละชิ้นใช้ วัตถุดิบหลักที่กิน การกลั่น และโอกาสจริงที่ชิ้นส่วนจะดรอป

ไอเทมการสร้างไอเทมหมวด

ทุกชิ้นตั้งแต่เกรด D ขึ้นไปสร้างด้วยการสร้างไอเทม ไม่เคยดรอปเป็นชิ้นสมบูรณ์ หน้านี้แสดงว่าชิ้นหนึ่งต้องใช้อะไร และชิ้นส่วนดรอปบ่อยแค่ไหน เพื่อให้คุณวางแผนการล่าได้

ชิ้นส่วน
การสร้างไอเทมใช้ชิ้นส่วนของมันเองกี่ชิ้น
โอกาสต่อการสังหาร
การสังหารหนึ่งครั้งดรอปบ่อยแค่ไหน ก่อนโบนัสใด ๆ
โกลด์
เหรียญของเกม ได้จากการเล่น ราคาในร้านค้าเป็นโกลด์
NG, D… S
เกรด: ไม่มีเกรด แล้วจึง D, C, B, A และ S

การสร้างไอเทมทำงานอย่างไร

การสร้างไอเทมแสดงทุกชิ้น ไม่มีสูตรให้ต้องเรียน หนึ่งชิ้นต้องใช้ชิ้นส่วนของตัวเอง วัตถุดิบหลัก และตั้งแต่เกรด D ขึ้นไปต้องจ่ายค่าบริการเป็นโกลด์ การสร้างสำเร็จทุกครั้ง และชิ้นที่ได้อยู่ที่ +0

ตั้งแต่เกรด D ขึ้นไป การสร้างอาจได้มาสเตอร์เวิร์ก พลังของชิ้นนั้นเพิ่ม 15% (พลังโจมตีหรือป้องกัน HP MP) แต่ไม่เพิ่มความเร็วหรือคริติคอล

อาวุธคู่ไม่ได้สร้าง แต่หลอมจากหนึ่งคู่ที่ช่างตีเหล็ก

ชิ้นส่วนและวัตถุดิบหลักแยกตามเกรด

ดาบขั้นกลางของแต่ละเกรดคือไม้บรรทัด ทุกชิ้นอื่นในเกรดเดียวกันปรับจากดาบตามประเภทและขั้น

เกรดชิ้นส่วนวัตถุดิบหลักค่าบริการมาสเตอร์เวิร์ก
NG210 Iron Ingot00%
D440 Iron Ingot2501%
C625 Alloy Plate7001%
B850 Alloy Plate1,6001%
A1029 Arc Core3,6001%
S1250 Arc Core8,0001%
ราคาตามประเภทอาวุธ (ดาบ = 100%)
ประเภทราคา
ดาบ100%
ดาบสองมือ140%
กระบอง100%
กระบองสองมือ140%
มีดสั้น80%
ธนู120%
ทวน110%
สนับมือ90%
ไม้เท้า110%
คทา100%
ดาบเวท110%
ราคาตามขั้น (กลาง = 100%)
ขั้นราคา
ต่ำ80%
กลาง100%
สูง130%

ชิ้นส่วนที่แน่นอนของทุกชิ้นอยู่ในตารางอาวุธ ชุดเกราะ และเครื่องประดับ และในหน้าของชิ้นนั้น

วัตถุดิบหลักที่แต่ละชิ้นใช้

ชิ้นเกรดวัตถุดิบหลักต่อชิ้น
อาวุธNGIron Ingot6–18
อาวุธDIron Ingot26–73
อาวุธCAlloy Plate16–46
อาวุธBAlloy Plate32–91
อาวุธAArc Core19–53
อาวุธSArc Core32–91
เกราะหนักNGIron Ingot3–13
เกราะหนักDIron Ingot12–64
เกราะหนักCIron Ingot24–209
เกราะหนักBIron Ingot48–418
เกราะหนักAIron Ingot98–732
เกราะหนักSIron Ingot186–594
เกราะเบาNGLeather2–10
เกราะเบาDLeather10–84
เกราะเบาCLeather24–161
เกราะเบาBLeather48–418
เกราะเบาALeather84–732
เกราะเบาSLeather144–966
ชุดคลุมNGCord2–21
ชุดคลุมDCord12–84
ชุดคลุมCCord31–161
ชุดคลุมBCord48–418
ชุดคลุมACord109–732
ชุดคลุมSCord168–966
โล่NGIron Ingot6–9
โล่DIron Ingot22–36
โล่CIron Ingot56–91
โล่BIron Ingot112–182
โล่AIron Ingot196–319
โล่SIron Ingot336–546
เครื่องประดับNGFocus Lens3–5
เครื่องประดับDFocus Lens13–21
เครื่องประดับCFocus Lens32–52
เครื่องประดับBFocus Lens64–104
เครื่องประดับAFocus Lens112–182
เครื่องประดับSFocus Lens192–312

การกลั่น

การกลั่นสำเร็จเสมอ โดยเสียค่าบริการเล็กน้อย ทำพร้อมกันได้มากเท่าที่มีวัตถุดิบ

โอกาสได้ชิ้นส่วน

มอนสเตอร์สุ่มชิ้นส่วนหนึ่งชิ้นในเกรดที่สวมได้ในเลเวลของมัน เฉพาะนักล่าที่เลเวลห่างไม่เกิน 5 เลเวล ชิ้นไหนจะออกขึ้นอยู่กับการสุ่มตามน้ำหนัก

ขั้นต่ำ กลาง และสูงของอาวุธหรือโล่แต่ละประเภทมีน้ำหนัก 10, 6 และ 3 รวมกันประมาณเท่ากับชิ้นเกราะหรือเครื่องประดับหนึ่งชิ้น (19) ชิ้นส่วนขั้นสูงจึงหายาก

เกรดชิ้นธรรมดาอีลิทเรดบอสชิ้นส่วนทั้งหมด
NG1303.64%36.42%100% ×2กองชิ้นส่วน
D1392.93%29.31%87.94% ×2กองชิ้นส่วน
C1292.52%25.26%75.78% ×2กองชิ้นส่วน
B3032.02%20.21%60.63% ×2กองชิ้นส่วน
A1311.16%11.6%34.8% ×2กองชิ้นส่วน
S640.74%7.46%22.39% ×2กองชิ้นส่วน

โอกาสต่อการสังหารที่ชิ้นส่วนใดชิ้นหนึ่งของเกรดจะดรอป อีลิทสุ่ม 10 เท่าของมอนสเตอร์ธรรมดา เรดบอส 30 เท่า และเรดบอสดรอปสองชิ้น ยิ่งเกรดมีชิ้นมาก ชิ้นส่วนของเกรดนั้นยิ่งดรอปบ่อย โอกาสของแต่ละชิ้นจึงคงเดิม

ราคาของหนึ่งชิ้นเมื่อล่าคนเดียว

จำนวนการสังหารมอนสเตอร์ธรรมดาในเกรดเดียวกันโดยประมาณ เพื่อให้ได้ชิ้นส่วนทั้งหมดของดาบขั้นกลางหนึ่งเล่ม โดยนักล่าคนเดียวในระยะ ก่อนโบนัสใด ๆ

ไอเทมชิ้นส่วนการสังหาร
Watchman's Arming Sword NG24,753
Stockade Hewer D412,674
Journeyman's Toothed Sword C622,858
Viscount's Flamesword B838,020
Runemarked Forktongue A1079,167
Leviathan's Coil S12143,784

ชิ้นส่วนของช่างตีเหล็ก

ช่างตีเหล็กในทุกเมืองขายชิ้นส่วนของอุปกรณ์ใดก็ได้ตั้งแต่เกรด D ขึ้นไป ตามที่คุณเลือก ชิ้นส่วนทั้งหมดในเกรดเดียวกันใช้สต็อกรายวันร่วมกันสำหรับแต่ละตัวละคร

เกรดช่างตีเหล็ก (โกลด์)ต่อวัน ทั้งเกรด
D150,0002
C600,0002
B1,000,0001
A2,000,0001
S5,000,0001