На этой странице
Каждая вещь от ранга D и выше создаётся в окне «Создание предметов» — целиком она никогда не выпадает. Здесь показано, что нужно для вещи и как часто падают её детали, чтобы вы могли спланировать охоту.
- Детали
- сколько собственных деталей нужно для создания
- Шанс за убийство
- как часто предмет падает за одно убийство, без бонусов
- Золото
- игровая монета, которую зарабатывают в игре; цены в лавках указаны в золоте
- NG, D… S
- ранг: без ранга, затем D, C, B, A и S
Как работает Создание предметов
В окне «Создание предметов» перечислены все вещи — рецепты учить не нужно. Вещи нужны её собственные детали, основной материал и, начиная с ранга D, плата золотом. Создание всегда успешно, и вещь получается с заточкой +0.
Начиная с ранга D, созданная вещь может оказаться шедевром: на 15% больше её силы (атаки или защиты, HP, MP), но никогда — скорости или шанса крит.
Парное оружие не создаётся: его выковывают из пары у Кузнеца.
Детали и основа по рангам
Мерило — меч среднего тира каждого ранга: все остальные вещи ранга масштабируются от него по типу и тиру.
| Ранг | Детали | Основа | Плата | Шедевр |
|---|---|---|---|---|
| NG | 2 | 10 Iron Ingot | 0 | 0% |
| D | 4 | 40 Iron Ingot | 250 | 1% |
| C | 6 | 25 Alloy Plate | 700 | 1% |
| B | 8 | 50 Alloy Plate | 1 600 | 1% |
| A | 10 | 29 Arc Core | 3 600 | 1% |
| S | 12 | 50 Arc Core | 8 000 | 1% |
| Тип | Стоимость |
|---|---|
| Меч | 100% |
| Двуручный меч | 140% |
| Дробящее | 100% |
| Двуручное дробящее | 140% |
| Кинжал | 80% |
| Лук | 120% |
| Древковое | 110% |
| Кастеты | 90% |
| Посох | 110% |
| Жезл | 100% |
| Магический меч | 110% |
| Тир | Стоимость |
|---|---|
| Низкий | 80% |
| Средний | 100% |
| Высокий | 130% |
Точное число деталей для каждой вещи — в таблицах оружия, доспехов и бижутерии и на её собственной странице.
Сколько основы уходит на вещь
| Вещи | Ранг | Основа | За вещь |
|---|---|---|---|
| оружие | NG | Iron Ingot | 6–18 |
| оружие | D | Iron Ingot | 26–73 |
| оружие | C | Alloy Plate | 16–46 |
| оружие | B | Alloy Plate | 32–91 |
| оружие | A | Arc Core | 19–53 |
| оружие | S | Arc Core | 32–91 |
| тяжёлая броня | NG | Iron Ingot | 3–13 |
| тяжёлая броня | D | Iron Ingot | 12–64 |
| тяжёлая броня | C | Iron Ingot | 24–209 |
| тяжёлая броня | B | Iron Ingot | 48–418 |
| тяжёлая броня | A | Iron Ingot | 98–732 |
| тяжёлая броня | S | Iron Ingot | 186–594 |
| лёгкая броня | NG | Leather | 2–10 |
| лёгкая броня | D | Leather | 10–84 |
| лёгкая броня | C | Leather | 24–161 |
| лёгкая броня | B | Leather | 48–418 |
| лёгкая броня | A | Leather | 84–732 |
| лёгкая броня | S | Leather | 144–966 |
| мантии | NG | Cord | 2–21 |
| мантии | D | Cord | 12–84 |
| мантии | C | Cord | 31–161 |
| мантии | B | Cord | 48–418 |
| мантии | A | Cord | 109–732 |
| мантии | S | Cord | 168–966 |
| щиты | NG | Iron Ingot | 6–9 |
| щиты | D | Iron Ingot | 22–36 |
| щиты | C | Iron Ingot | 56–91 |
| щиты | B | Iron Ingot | 112–182 |
| щиты | A | Iron Ingot | 196–319 |
| щиты | S | Iron Ingot | 336–546 |
| бижутерия | NG | Focus Lens | 3–5 |
| бижутерия | D | Focus Lens | 13–21 |
| бижутерия | C | Focus Lens | 32–52 |
| бижутерия | B | Focus Lens | 64–104 |
| бижутерия | A | Focus Lens | 112–182 |
| бижутерия | S | Focus Lens | 192–312 |
Переработка
Переработка всегда успешна, стоит небольшую плату и выполняется сразу столько раз, на сколько хватает материалов.
| Результат | Нужно | Плата |
|---|---|---|
| Iron Ingot | 3 Scrap Metal + 1 Coal | 1 |
| Leather | 3 Rough Hide + 1 Tree Resin | 1 |
| Cord | 3 Plant Fiber | 1 |
| Bone Plate | 3 Bone Shard + 1 Beetle Shell | 1 |
| Focus Lens | 3 Crystal Dust + 1 Slime Gel | 2 |
| Coil Wire | 2 Scrap Metal + 2 Slime Gel | 2 |
| Alloy Plate | 3 Iron Ingot + 1 Golem Core | 10 |
| Arc Core | 2 Alloy Plate + 2 Focus Lens + 1 Key Fragment | 40 |
Шанс выпадения детали
Монстр разыгрывает одну деталь того ранга, который носят на его уровне, — и только для охотника, чей уровень отличается не больше чем на 5. Какая именно вещь, определяется по весу.
Низкий, Средний и Высокий тиры одного типа оружия или щита весят 10, 6 и 3: вместе примерно столько же, сколько одна часть доспехов или украшение (19), поэтому деталь высокого тира — редкая.
| Ранг | Вещи | Обычный | Элитный | Рейд-босс | Все детали |
|---|---|---|---|---|---|
| NG | 130 | 3,64% | 36,42% | 100% ×2 | Пул деталей |
| D | 139 | 2,93% | 29,31% | 87,94% ×2 | Пул деталей |
| C | 129 | 2,52% | 25,26% | 75,78% ×2 | Пул деталей |
| B | 303 | 2,02% | 20,21% | 60,63% ×2 | Пул деталей |
| A | 131 | 1,16% | 11,6% | 34,8% ×2 | Пул деталей |
| S | 64 | 0,74% | 7,46% | 22,39% ×2 | Пул деталей |
Шанс за убийство, что выпадет какая-нибудь деталь этого ранга. У элитного монстра шанс ×10 от обычного, у рейд-босса — ×30, и рейд-босс роняет две детали. Чем больше в ранге вещей, тем чаще падают его детали, так что шанс для одной вещи не меняется.
Сколько стоит одна вещь
Ожидаемое число убийств обычных монстров её ранга, чтобы собрать все детали одного меча среднего тира, — для охотника-одиночки в подходящем диапазоне уровней, без бонусов.
| Предмет | Детали | Убийства |
|---|---|---|
| Watchman's Arming Sword NG | 2 | 4 753 |
| Stockade Hewer D | 4 | 12 674 |
| Journeyman's Toothed Sword C | 6 | 22 858 |
| Viscount's Flamesword B | 8 | 38 020 |
| Runemarked Forktongue A | 10 | 79 167 |
| Leviathan's Coil S | 12 | 143 784 |
Детали у Кузнеца
Кузнец любого города продаёт деталь для любой вещи от ранга D и выше — на ваш выбор. У всех деталей одного ранга общий дневной запас для каждого персонажа.
| Ранг | Кузнец (золото) | В день, на весь ранг |
|---|---|---|
| D | 150 000 | 2 |
| C | 600 000 | 2 |
| B | 1 000 000 | 1 |
| A | 2 000 000 | 1 |
| S | 5 000 000 | 1 |
