Перейти к содержимому

Создание предметов

Как Создание предметов превращает детали и материалы в снаряжение: какие детали нужны каждой вещи, сколько основы она расходует, переработка и реальный шанс выпадения детали.

ПредметыСоздание предметовРазделы

Каждая вещь от ранга D и выше создаётся в окне «Создание предметов» — целиком она никогда не выпадает. Здесь показано, что нужно для вещи и как часто падают её детали, чтобы вы могли спланировать охоту.

Детали
сколько собственных деталей нужно для создания
Шанс за убийство
как часто предмет падает за одно убийство, без бонусов
Золото
игровая монета, которую зарабатывают в игре; цены в лавках указаны в золоте
NG, D… S
ранг: без ранга, затем D, C, B, A и S

Как работает Создание предметов

В окне «Создание предметов» перечислены все вещи — рецепты учить не нужно. Вещи нужны её собственные детали, основной материал и, начиная с ранга D, плата золотом. Создание всегда успешно, и вещь получается с заточкой +0.

Начиная с ранга D, созданная вещь может оказаться шедевром: на 15% больше её силы (атаки или защиты, HP, MP), но никогда — скорости или шанса крит.

Парное оружие не создаётся: его выковывают из пары у Кузнеца.

Детали и основа по рангам

Мерило — меч среднего тира каждого ранга: все остальные вещи ранга масштабируются от него по типу и тиру.

РангДеталиОсноваПлатаШедевр
NG210 Iron Ingot00%
D440 Iron Ingot2501%
C625 Alloy Plate7001%
B850 Alloy Plate1 6001%
A1029 Arc Core3 6001%
S1250 Arc Core8 0001%
Стоимость по типу оружия (меч = 100%)
ТипСтоимость
Меч100%
Двуручный меч140%
Дробящее100%
Двуручное дробящее140%
Кинжал80%
Лук120%
Древковое110%
Кастеты90%
Посох110%
Жезл100%
Магический меч110%
Стоимость по тиру (Средний = 100%)
ТирСтоимость
Низкий80%
Средний100%
Высокий130%

Точное число деталей для каждой вещи — в таблицах оружия, доспехов и бижутерии и на её собственной странице.

Сколько основы уходит на вещь

ВещиРангОсноваЗа вещь
оружиеNGIron Ingot6–18
оружиеDIron Ingot26–73
оружиеCAlloy Plate16–46
оружиеBAlloy Plate32–91
оружиеAArc Core19–53
оружиеSArc Core32–91
тяжёлая броняNGIron Ingot3–13
тяжёлая броняDIron Ingot12–64
тяжёлая броняCIron Ingot24–209
тяжёлая броняBIron Ingot48–418
тяжёлая броняAIron Ingot98–732
тяжёлая броняSIron Ingot186–594
лёгкая броняNGLeather2–10
лёгкая броняDLeather10–84
лёгкая броняCLeather24–161
лёгкая броняBLeather48–418
лёгкая броняALeather84–732
лёгкая броняSLeather144–966
мантииNGCord2–21
мантииDCord12–84
мантииCCord31–161
мантииBCord48–418
мантииACord109–732
мантииSCord168–966
щитыNGIron Ingot6–9
щитыDIron Ingot22–36
щитыCIron Ingot56–91
щитыBIron Ingot112–182
щитыAIron Ingot196–319
щитыSIron Ingot336–546
бижутерияNGFocus Lens3–5
бижутерияDFocus Lens13–21
бижутерияCFocus Lens32–52
бижутерияBFocus Lens64–104
бижутерияAFocus Lens112–182
бижутерияSFocus Lens192–312

Переработка

Переработка всегда успешна, стоит небольшую плату и выполняется сразу столько раз, на сколько хватает материалов.

Шанс выпадения детали

Монстр разыгрывает одну деталь того ранга, который носят на его уровне, — и только для охотника, чей уровень отличается не больше чем на 5. Какая именно вещь, определяется по весу.

Низкий, Средний и Высокий тиры одного типа оружия или щита весят 10, 6 и 3: вместе примерно столько же, сколько одна часть доспехов или украшение (19), поэтому деталь высокого тира — редкая.

РангВещиОбычныйЭлитныйРейд-боссВсе детали
NG1303,64%36,42%100% ×2Пул деталей
D1392,93%29,31%87,94% ×2Пул деталей
C1292,52%25,26%75,78% ×2Пул деталей
B3032,02%20,21%60,63% ×2Пул деталей
A1311,16%11,6%34,8% ×2Пул деталей
S640,74%7,46%22,39% ×2Пул деталей

Шанс за убийство, что выпадет какая-нибудь деталь этого ранга. У элитного монстра шанс ×10 от обычного, у рейд-босса — ×30, и рейд-босс роняет две детали. Чем больше в ранге вещей, тем чаще падают его детали, так что шанс для одной вещи не меняется.

Сколько стоит одна вещь

Ожидаемое число убийств обычных монстров её ранга, чтобы собрать все детали одного меча среднего тира, — для охотника-одиночки в подходящем диапазоне уровней, без бонусов.

ПредметДеталиУбийства
Watchman's Arming Sword NG24 753
Stockade Hewer D412 674
Journeyman's Toothed Sword C622 858
Viscount's Flamesword B838 020
Runemarked Forktongue A1079 167
Leviathan's Coil S12143 784

Детали у Кузнеца

Кузнец любого города продаёт деталь для любой вещи от ранга D и выше — на ваш выбор. У всех деталей одного ранга общий дневной запас для каждого персонажа.

РангКузнец (золото)В день, на весь ранг
D150 0002
C600 0002
B1 000 0001
A2 000 0001
S5 000 0001