Ir al contenido

Talismanes

Los seis tipos, sus atributos en cada nivel y cómo mejorarlos.

ObjetosTalismanesSecciones

Los talismanes suman un poco de todo, desde HP hasta daño contra monstruos. Van en hasta 6 espacios que abre una Wardband, desde el nivel 20. Los haces y los mejoras en Special Craft.

Los seis tipos

Cada tipo tiene su función. Sus atributos crecen con su nivel:

Talismán+0+5+10
Talisman of the Long RoadUn poco de todo, y XPP.Def +0.2%, M.Def +0.2%, HP máx. +0.3%, MP máx. +0.3%, XP +1%P.Def +0.9%, M.Def +0.9%, HP máx. +1.35%, MP máx. +1.35%, XP +4.5%P.Def +2%, M.Def +2%, HP máx. +3%, MP máx. +3%, XP +10%
Talisman of the Deep WellManá y defensa mágicaM.Def +0.5%, MP máx. +0.8%, Costo de MP −0.5%, Recuperación de MP +1.5%M.Def +2.25%, MP máx. +3.6%, Costo de MP −2.25%, Recuperación de MP +6.75%M.Def +5%, MP máx. +8%, Costo de MP −5%, Recuperación de MP +15%
Talisman of the Swift WindVelocidadAtk. Spd. +0.4%, Casting Spd. +0.4%Atk. Spd. +1.8%, Casting Spd. +1.8%, Velocidad +1Atk. Spd. +4%, Casting Spd. +4%, Velocidad +4
Talisman of the Iron OathAtaqueP.Atk +0.4%, M.Atk +0.4%, Daño crítico +0.5%P.Atk +1.8%, M.Atk +1.8%, Daño crítico +2.25%P.Atk +4%, M.Atk +4%, Daño crítico +5%
Talisman of the Stone WallDefensaP.Def +0.5%, HP máx. +0.5%, Resistencia a control +0.3%P.Def +2.25%, HP máx. +2.25%, Resistencia a control +1.35%P.Def +5%, HP máx. +5%, Resistencia a control +3%
Talisman of the ChaseCazaDaño a monstruos +0.5%Daño a monstruos +2.25%Daño a monstruos +5%

Porcentajes de tus propios atributos, así que un talismán ayuda igual en el nivel 20 que en el 80.

Cada nivel

Un talismán en cada nivel da esta parte de sus atributos de +10.

NivelDe sus atributos de +10
+010%
+115%
+220%
+325%
+435%
+545%
+655%
+770%
+880%
+990%
+10100%

Enhance

Mejora un talismán en Special Craft, puesto o en tu bolsa. Cada intento cuesta Shard Dust y Gold.

AProbabilidadGarantizadoCon la garantíaShard DustGold
+1100%—100%1010,000
+280%—80%1520,000
+370%—70%2030,000
+460%—60%3040,000
+540%Tras 4 fallos43.4%4050,000
+630%Tras 6 fallos32.7%6060,000
+724%Tras 8 fallos26.2%8070,000
+816%Tras 12 fallos17.9%12080,000
+910%Tras 18 fallos11.6%16090,000
+1010%Tras 18 fallos11.6%200100,000

"Garantizado": después de esa cantidad de fallos seguidos en un nivel, el siguiente intento sale bien. "Con la garantía": la probabilidad por intento contando la garantía, calculada de forma exacta.

Reglas

  • Una Wardband abre hasta 6 espacios.
  • Cuenta un talismán de cada tipo: se rechaza un segundo de un tipo que ya llevas.
  • Sellados: nunca se intercambian, se envían por correo, se venden ni se sueltan en PvP.
  • Los pergaminos de encantamiento no sirven en los talismanes. Solo Enhance los sube.
  • Sin límite de tiempo y sin nivel para usarlos.