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Los talismanes suman un poco de todo, desde HP hasta daño contra monstruos. Van en hasta 6 espacios que abre una Wardband, desde el nivel 20. Los haces y los mejoras en Special Craft.
Los seis tipos
Cada tipo tiene su función. Sus atributos crecen con su nivel:
| Talismán | +0 | +5 | +10 |
|---|---|---|---|
| P.Def +0.2%, M.Def +0.2%, HP máx. +0.3%, MP máx. +0.3%, XP +1% | P.Def +0.9%, M.Def +0.9%, HP máx. +1.35%, MP máx. +1.35%, XP +4.5% | P.Def +2%, M.Def +2%, HP máx. +3%, MP máx. +3%, XP +10% | |
| M.Def +0.5%, MP máx. +0.8%, Costo de MP −0.5%, Recuperación de MP +1.5% | M.Def +2.25%, MP máx. +3.6%, Costo de MP −2.25%, Recuperación de MP +6.75% | M.Def +5%, MP máx. +8%, Costo de MP −5%, Recuperación de MP +15% | |
| Atk. Spd. +0.4%, Casting Spd. +0.4% | Atk. Spd. +1.8%, Casting Spd. +1.8%, Velocidad +1 | Atk. Spd. +4%, Casting Spd. +4%, Velocidad +4 | |
| P.Atk +0.4%, M.Atk +0.4%, Daño crítico +0.5% | P.Atk +1.8%, M.Atk +1.8%, Daño crítico +2.25% | P.Atk +4%, M.Atk +4%, Daño crítico +5% | |
| P.Def +0.5%, HP máx. +0.5%, Resistencia a control +0.3% | P.Def +2.25%, HP máx. +2.25%, Resistencia a control +1.35% | P.Def +5%, HP máx. +5%, Resistencia a control +3% | |
| Daño a monstruos +0.5% | Daño a monstruos +2.25% | Daño a monstruos +5% |
Porcentajes de tus propios atributos, así que un talismán ayuda igual en el nivel 20 que en el 80.
Cada nivel
Un talismán en cada nivel da esta parte de sus atributos de +10.
| Nivel | De sus atributos de +10 |
|---|---|
| +0 | 10% |
| +1 | 15% |
| +2 | 20% |
| +3 | 25% |
| +4 | 35% |
| +5 | 45% |
| +6 | 55% |
| +7 | 70% |
| +8 | 80% |
| +9 | 90% |
| +10 | 100% |
Enhance
Mejora un talismán en Special Craft, puesto o en tu bolsa. Cada intento cuesta Shard Dust y Gold.
| A | Probabilidad | Garantizado | Con la garantía | Shard Dust | Gold |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 100% | — | 100% | 10 | 10,000 |
| +2 | 80% | — | 80% | 15 | 20,000 |
| +3 | 70% | — | 70% | 20 | 30,000 |
| +4 | 60% | — | 60% | 30 | 40,000 |
| +5 | 40% | Tras 4 fallos | 43.4% | 40 | 50,000 |
| +6 | 30% | Tras 6 fallos | 32.7% | 60 | 60,000 |
| +7 | 24% | Tras 8 fallos | 26.2% | 80 | 70,000 |
| +8 | 16% | Tras 12 fallos | 17.9% | 120 | 80,000 |
| +9 | 10% | Tras 18 fallos | 11.6% | 160 | 90,000 |
| +10 | 10% | Tras 18 fallos | 11.6% | 200 | 100,000 |
"Garantizado": después de esa cantidad de fallos seguidos en un nivel, el siguiente intento sale bien. "Con la garantía": la probabilidad por intento contando la garantía, calculada de forma exacta.
Reglas
- Una Wardband abre hasta 6 espacios.
- Cuenta un talismán de cada tipo: se rechaza un segundo de un tipo que ya llevas.
- Sellados: nunca se intercambian, se envían por correo, se venden ni se sueltan en PvP.
- Los pergaminos de encantamiento no sirven en los talismanes. Solo Enhance los sube.
- Sin límite de tiempo y sin nivel para usarlos.
