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Habilidades especiales

Qué pone un Cristal de Alma en un arma desde el grado D, qué hace cada habilidad en cada grado y qué armas pueden llevarla.

ObjetosHabilidades especialesSecciones

Una habilidad especial es el poder extra de un arma, puesto con un Cristal de Alma. Cada arma puede llevar una de sus tres, y la habilidad crece con el grado del arma.

Cómo funcionan las habilidades especiales

Cada arma desde el grado D tiene su propio menú de tres habilidades. Con el Herrero de una ciudad, un Cristal de Alma del grado del arma y una tarifa le ponen una de ellas; una nueva reemplaza a la anterior. Las armas sin grado no llevan ninguna.

Una habilidad crece con el grado del arma: en D como se lista, y un 15% más por cada grado por encima.

Las armas duales no usan cristal: la primera habilidad de su menú despierta sola en +4.

GradoCristal de AlmaTarifaProvisiones (oro)Al día
DSoul Crystal (D)1,000300,0001
CSoul Crystal (C)2,8001,200,0001
BSoul Crystal (B)6,4003,000,0001
ASoul Crystal (A)14,4008,000,0001
SSoul Crystal (S)32,00020,000,0001

Todas las habilidades

HabilidadDCBASTipos de armaArmas
HasteAtk. Spd. +7%Atk. Spd. +8.05%Atk. Spd. +9.1%Atk. Spd. +10.15%Atk. Spd. +11.2%Espada, Espada a dos manos, Espadas duales, Contundente, Daga, Arco, Arma de asta, Puños, Espada mágica61
FocusTasa de crítico +4%Tasa de crítico +4.6%Tasa de crítico +5.2%Tasa de crítico +5.8%Tasa de crítico +6.4%Espada, Espada a dos manos, Espadas duales, Contundente a dos manos, Daga, Arco, Arma de asta, Puños52
Critical DamageDaño crítico +30%Daño crítico +34.5%Daño crítico +39%Daño crítico +43.5%Daño crítico +48%Espada, Espada a dos manos, Espadas duales, Contundente, Contundente a dos manos, Contundentes duales, Daga, Arco, Arma de asta51
HealthHP máx. +12%HP máx. +13.8%HP máx. +15.6%HP máx. +17.4%HP máx. +19.2%Espada, Espada a dos manos, Contundente, Contundente a dos manos, Contundentes duales, Daga, Arco, Arma de asta, Puños, Bastón, Vara, Espada mágica74
AngerP.Atk +10%, HP máx. −10%P.Atk +11.5%, HP máx. −11.5%P.Atk +13%, HP máx. −13%P.Atk +14.5%, HP máx. −14.5%P.Atk +16%, HP máx. −16%Espada a dos manos, Espadas duales, Contundente, Contundente a dos manos, Contundentes duales, Arma de asta, Puños39
GuardP.Def +8%P.Def +9.2%P.Def +10.4%P.Def +11.6%P.Def +12.8%Espada, Contundente, Contundente a dos manos, Contundentes duales, Bastón, Vara33
HP DrainTe cura el 4% del daño que hacesTe cura el 4.6% del daño que hacesTe cura el 5.2% del daño que hacesTe cura el 5.8% del daño que hacesTe cura el 6.4% del daño que hacesEspadas duales, Contundentes duales, Daga, Arco, Puños19
AcumenCasting Spd. +12%Casting Spd. +13.8%Casting Spd. +15.6%Casting Spd. +17.4%Casting Spd. +19.2%Bastón, Vara, Espada mágica21
EmpowerM.Atk +10%M.Atk +11.5%M.Atk +13%M.Atk +14.5%M.Atk +16%Bastón, Vara, Espada mágica20
Mana UpMP máx. +15%MP máx. +17.25%MP máx. +19.5%MP máx. +21.75%MP máx. +24%Bastón, Vara, Espada mágica20
Back BlowTasa de crítico por la espalda +10%Tasa de crítico por la espalda +11.5%Tasa de crítico por la espalda +13%Tasa de crítico por la espalda +14.5%Tasa de crítico por la espalda +16%Daga6
Long BlowAlcance +10%Alcance +11.5%Alcance +13%Alcance +14.5%Alcance +16%Arco, Arma de asta13
EvasionEvasión +3%Evasión +3.45%Evasión +3.9%Evasión +4.35%Evasión +4.8%Daga, Puños12
Quick RecoveryTiempo de reutilización de habilidades −10%Tiempo de reutilización de habilidades −11.5%Tiempo de reutilización de habilidades −13%Tiempo de reutilización de habilidades −14.5%Tiempo de reutilización de habilidades −16%Espadas duales, Arco6
Critical StunSe activa al golpear10% de probabilidad, en un golpe crítico, de aturdir durante 1.5 s11.5% de probabilidad, en un golpe crítico, de aturdir durante 1.5 s13% de probabilidad, en un golpe crítico, de aturdir durante 1.5 s14.5% de probabilidad, en un golpe crítico, de aturdir durante 1.5 s16% de probabilidad, en un golpe crítico, de aturdir durante 1.5 sEspada a dos manos, Contundente, Contundente a dos manos, Contundentes duales21
Critical BleedSe activa al golpear15% de probabilidad, en un golpe crítico, de hacer sangrar al objetivo durante 6 s17.25% de probabilidad, en un golpe crítico, de hacer sangrar al objetivo durante 6 s19.5% de probabilidad, en un golpe crítico, de hacer sangrar al objetivo durante 6 s21.75% de probabilidad, en un golpe crítico, de hacer sangrar al objetivo durante 6 s24% de probabilidad, en un golpe crítico, de hacer sangrar al objetivo durante 6 sEspada, Daga12
Magic PowerM.Atk +15%, costo de MP +15%M.Atk +17.25%, costo de MP +17.25%M.Atk +19.5%, costo de MP +19.5%M.Atk +21.75%, costo de MP +21.75%M.Atk +24%, costo de MP +24%Bastón, Vara12
ConversionMP máx. +30%, HP máx. −20%MP máx. +34.5%, HP máx. −23%MP máx. +39%, HP máx. −26%MP máx. +43.5%, HP máx. −29%MP máx. +48%, HP máx. −32%Bastón, Espada mágica12
Magic HoldSe activa al golpear10% de probabilidad, con un hechizo de daño, de inmovilizar al objetivo durante 2 s11.5% de probabilidad, con un hechizo de daño, de inmovilizar al objetivo durante 2 s13% de probabilidad, con un hechizo de daño, de inmovilizar al objetivo durante 2 s14.5% de probabilidad, con un hechizo de daño, de inmovilizar al objetivo durante 2 s16% de probabilidad, con un hechizo de daño, de inmovilizar al objetivo durante 2 sBastón, Vara11

El menú de tres de cada arma está en las tablas de armas y en su página.