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Una habilidad especial es el poder extra de un arma, puesto con un Cristal de Alma. Cada arma puede llevar una de sus tres, y la habilidad crece con el grado del arma.
Cómo funcionan las habilidades especiales
Cada arma desde el grado D tiene su propio menú de tres habilidades. Con el Herrero de una ciudad, un Cristal de Alma del grado del arma y una tarifa le ponen una de ellas; una nueva reemplaza a la anterior. Las armas sin grado no llevan ninguna.
Una habilidad crece con el grado del arma: en D como se lista, y un 15% más por cada grado por encima.
Las armas duales no usan cristal: la primera habilidad de su menú despierta sola en +4.
| Grado | Cristal de Alma | Tarifa | Provisiones (oro) | Al día |
|---|---|---|---|---|
| D | 1,000 | 300,000 | 1 | |
| C | 2,800 | 1,200,000 | 1 | |
| B | 6,400 | 3,000,000 | 1 | |
| A | 14,400 | 8,000,000 | 1 | |
| S | 32,000 | 20,000,000 | 1 |
Todas las habilidades
| Habilidad | D | C | B | A | S | Tipos de arma | Armas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Haste | Atk. Spd. +7% | Atk. Spd. +8.05% | Atk. Spd. +9.1% | Atk. Spd. +10.15% | Atk. Spd. +11.2% | Espada, Espada a dos manos, Espadas duales, Contundente, Daga, Arco, Arma de asta, Puños, Espada mágica | 61 |
| Focus | Tasa de crítico +4% | Tasa de crítico +4.6% | Tasa de crítico +5.2% | Tasa de crítico +5.8% | Tasa de crítico +6.4% | Espada, Espada a dos manos, Espadas duales, Contundente a dos manos, Daga, Arco, Arma de asta, Puños | 52 |
| Critical Damage | Daño crítico +30% | Daño crítico +34.5% | Daño crítico +39% | Daño crítico +43.5% | Daño crítico +48% | Espada, Espada a dos manos, Espadas duales, Contundente, Contundente a dos manos, Contundentes duales, Daga, Arco, Arma de asta | 51 |
| Health | HP máx. +12% | HP máx. +13.8% | HP máx. +15.6% | HP máx. +17.4% | HP máx. +19.2% | Espada, Espada a dos manos, Contundente, Contundente a dos manos, Contundentes duales, Daga, Arco, Arma de asta, Puños, Bastón, Vara, Espada mágica | 74 |
| Anger | P.Atk +10%, HP máx. −10% | P.Atk +11.5%, HP máx. −11.5% | P.Atk +13%, HP máx. −13% | P.Atk +14.5%, HP máx. −14.5% | P.Atk +16%, HP máx. −16% | Espada a dos manos, Espadas duales, Contundente, Contundente a dos manos, Contundentes duales, Arma de asta, Puños | 39 |
| Guard | P.Def +8% | P.Def +9.2% | P.Def +10.4% | P.Def +11.6% | P.Def +12.8% | Espada, Contundente, Contundente a dos manos, Contundentes duales, Bastón, Vara | 33 |
| HP Drain | Te cura el 4% del daño que haces | Te cura el 4.6% del daño que haces | Te cura el 5.2% del daño que haces | Te cura el 5.8% del daño que haces | Te cura el 6.4% del daño que haces | Espadas duales, Contundentes duales, Daga, Arco, Puños | 19 |
| Acumen | Casting Spd. +12% | Casting Spd. +13.8% | Casting Spd. +15.6% | Casting Spd. +17.4% | Casting Spd. +19.2% | Bastón, Vara, Espada mágica | 21 |
| Empower | M.Atk +10% | M.Atk +11.5% | M.Atk +13% | M.Atk +14.5% | M.Atk +16% | Bastón, Vara, Espada mágica | 20 |
| Mana Up | MP máx. +15% | MP máx. +17.25% | MP máx. +19.5% | MP máx. +21.75% | MP máx. +24% | Bastón, Vara, Espada mágica | 20 |
| Back Blow | Tasa de crítico por la espalda +10% | Tasa de crítico por la espalda +11.5% | Tasa de crítico por la espalda +13% | Tasa de crítico por la espalda +14.5% | Tasa de crítico por la espalda +16% | Daga | 6 |
| Long Blow | Alcance +10% | Alcance +11.5% | Alcance +13% | Alcance +14.5% | Alcance +16% | Arco, Arma de asta | 13 |
| Evasion | Evasión +3% | Evasión +3.45% | Evasión +3.9% | Evasión +4.35% | Evasión +4.8% | Daga, Puños | 12 |
| Quick Recovery | Tiempo de reutilización de habilidades −10% | Tiempo de reutilización de habilidades −11.5% | Tiempo de reutilización de habilidades −13% | Tiempo de reutilización de habilidades −14.5% | Tiempo de reutilización de habilidades −16% | Espadas duales, Arco | 6 |
| Critical StunSe activa al golpear | 10% de probabilidad, en un golpe crítico, de aturdir durante 1.5 s | 11.5% de probabilidad, en un golpe crítico, de aturdir durante 1.5 s | 13% de probabilidad, en un golpe crítico, de aturdir durante 1.5 s | 14.5% de probabilidad, en un golpe crítico, de aturdir durante 1.5 s | 16% de probabilidad, en un golpe crítico, de aturdir durante 1.5 s | Espada a dos manos, Contundente, Contundente a dos manos, Contundentes duales | 21 |
| Critical BleedSe activa al golpear | 15% de probabilidad, en un golpe crítico, de hacer sangrar al objetivo durante 6 s | 17.25% de probabilidad, en un golpe crítico, de hacer sangrar al objetivo durante 6 s | 19.5% de probabilidad, en un golpe crítico, de hacer sangrar al objetivo durante 6 s | 21.75% de probabilidad, en un golpe crítico, de hacer sangrar al objetivo durante 6 s | 24% de probabilidad, en un golpe crítico, de hacer sangrar al objetivo durante 6 s | Espada, Daga | 12 |
| Magic Power | M.Atk +15%, costo de MP +15% | M.Atk +17.25%, costo de MP +17.25% | M.Atk +19.5%, costo de MP +19.5% | M.Atk +21.75%, costo de MP +21.75% | M.Atk +24%, costo de MP +24% | Bastón, Vara | 12 |
| Conversion | MP máx. +30%, HP máx. −20% | MP máx. +34.5%, HP máx. −23% | MP máx. +39%, HP máx. −26% | MP máx. +43.5%, HP máx. −29% | MP máx. +48%, HP máx. −32% | Bastón, Espada mágica | 12 |
| Magic HoldSe activa al golpear | 10% de probabilidad, con un hechizo de daño, de inmovilizar al objetivo durante 2 s | 11.5% de probabilidad, con un hechizo de daño, de inmovilizar al objetivo durante 2 s | 13% de probabilidad, con un hechizo de daño, de inmovilizar al objetivo durante 2 s | 14.5% de probabilidad, con un hechizo de daño, de inmovilizar al objetivo durante 2 s | 16% de probabilidad, con un hechizo de daño, de inmovilizar al objetivo durante 2 s | Bastón, Vara | 11 |
El menú de tres de cada arma está en las tablas de armas y en su página.
