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Encantamiento

Niveles seguros, la probabilidad de cada nivel, qué suma cada nivel y qué cuesta un fallo.

ObjetosEncantamientoSecciones

Encantar hace una pieza más fuerte nivel por nivel, con el Herrero. Es seguro hasta cierto punto; por encima, cada intento es una probabilidad, y un fallo puede costar la pieza.

Cómo funciona el encantamiento

Con el Herrero, un pergamino del grado de la pieza intenta subir un nivel. Cada pieza es segura hasta +3 (la armadura de cuerpo entero hasta +4): hasta ahí nunca falla. Por encima, cada nivel es una probabilidad. El nivel más alto es +16. Las piezas sin grado no se pueden encantar.

Las armas usan Pergamino: Encantar Arma; las armaduras, escudos y joyas usan Pergamino: Encantar Armadura.

La probabilidad de cada nivel

NivelArma de luchadorArma de magoArmadura, joyas, escudosArmadura de cuerpo entero
+1100%100%100%100%
+2100%100%100%100%
+3100%100%100%100%
+470%40%66.67%100%
+570%40%33.34%66.67%
+670%40%25%33.34%
+770%40%20%25%
+870%40%16.67%20%
+970%40%14.29%16.67%
+1070%40%12.5%14.29%
+1170%40%11.12%12.5%
+1270%40%10%11.12%
+1370%40%9.1%10%
+1470%40%8.34%9.1%
+1570%40%7.7%8.34%
+1635%20%7.15%7.7%

La probabilidad de llegar a cada nivel desde el anterior.

Qué suma cada nivel

Cada pieza suma su propia cantidad por paso (la página de cada pieza muestra sus números en cada nivel). Hasta +3, un nivel es un paso; por encima, un nivel de arma son dos pasos y uno de armadura o joya, tres.

NivelPasos de armaPasos de armadura y joya
+000
+111
+222
+333
+456
+579
+6912
+71115
+81318
+91521
+101724
+111927
+122130
+132333
+142536
+152739
+162942

HP máx. de la armadura encantada

Desde +4, una pieza de armadura encantada suma HP máx., más en los grados altos; una pieza de cuerpo entero suma la mitad más. Las joyas y los escudos no suman.

NivelDCBAS
+4912141617
+52636424752
+652718494104
+786118139157173
+8130178209235259
+9181249293329363
+10242332390439484
+11311426502564623
+12389533627705778
+13389533627705778
+14389533627705778
+15389533627705778
+16389533627705778

Los pergaminos

GradoArmaArmaduraBendito (cada uno)Al día
D300200500,0001
C6004002,000,0001
B1,2008005,000,0001
A2,4001,60012,000,0001
S4,8003,20030,000,0001

Precios en oro. Un pergamino bendito cuesta lo mismo para arma o armadura, uno de cada uno al día.