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Encantar hace una pieza más fuerte nivel por nivel, con el Herrero. Es seguro hasta cierto punto; por encima, cada intento es una probabilidad, y un fallo puede costar la pieza.
Cómo funciona el encantamiento
Con el Herrero, un pergamino del grado de la pieza intenta subir un nivel. Cada pieza es segura hasta +3 (la armadura de cuerpo entero hasta +4): hasta ahí nunca falla. Por encima, cada nivel es una probabilidad. El nivel más alto es +16. Las piezas sin grado no se pueden encantar.
Las armas usan Pergamino: Encantar Arma; las armaduras, escudos y joyas usan Pergamino: Encantar Armadura.
La probabilidad de cada nivel
| Nivel | Arma de luchador | Arma de mago | Armadura, joyas, escudos | Armadura de cuerpo entero |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +2 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +3 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +4 | 70% | 40% | 66.67% | 100% |
| +5 | 70% | 40% | 33.34% | 66.67% |
| +6 | 70% | 40% | 25% | 33.34% |
| +7 | 70% | 40% | 20% | 25% |
| +8 | 70% | 40% | 16.67% | 20% |
| +9 | 70% | 40% | 14.29% | 16.67% |
| +10 | 70% | 40% | 12.5% | 14.29% |
| +11 | 70% | 40% | 11.12% | 12.5% |
| +12 | 70% | 40% | 10% | 11.12% |
| +13 | 70% | 40% | 9.1% | 10% |
| +14 | 70% | 40% | 8.34% | 9.1% |
| +15 | 70% | 40% | 7.7% | 8.34% |
| +16 | 35% | 20% | 7.15% | 7.7% |
La probabilidad de llegar a cada nivel desde el anterior.
Qué suma cada nivel
Cada pieza suma su propia cantidad por paso (la página de cada pieza muestra sus números en cada nivel). Hasta +3, un nivel es un paso; por encima, un nivel de arma son dos pasos y uno de armadura o joya, tres.
| Nivel | Pasos de arma | Pasos de armadura y joya |
|---|---|---|
| +0 | 0 | 0 |
| +1 | 1 | 1 |
| +2 | 2 | 2 |
| +3 | 3 | 3 |
| +4 | 5 | 6 |
| +5 | 7 | 9 |
| +6 | 9 | 12 |
| +7 | 11 | 15 |
| +8 | 13 | 18 |
| +9 | 15 | 21 |
| +10 | 17 | 24 |
| +11 | 19 | 27 |
| +12 | 21 | 30 |
| +13 | 23 | 33 |
| +14 | 25 | 36 |
| +15 | 27 | 39 |
| +16 | 29 | 42 |
HP máx. de la armadura encantada
Desde +4, una pieza de armadura encantada suma HP máx., más en los grados altos; una pieza de cuerpo entero suma la mitad más. Las joyas y los escudos no suman.
| Nivel | D | C | B | A | S |
|---|---|---|---|---|---|
| +4 | 9 | 12 | 14 | 16 | 17 |
| +5 | 26 | 36 | 42 | 47 | 52 |
| +6 | 52 | 71 | 84 | 94 | 104 |
| +7 | 86 | 118 | 139 | 157 | 173 |
| +8 | 130 | 178 | 209 | 235 | 259 |
| +9 | 181 | 249 | 293 | 329 | 363 |
| +10 | 242 | 332 | 390 | 439 | 484 |
| +11 | 311 | 426 | 502 | 564 | 623 |
| +12 | 389 | 533 | 627 | 705 | 778 |
| +13 | 389 | 533 | 627 | 705 | 778 |
| +14 | 389 | 533 | 627 | 705 | 778 |
| +15 | 389 | 533 | 627 | 705 | 778 |
| +16 | 389 | 533 | 627 | 705 | 778 |
Los pergaminos
| Grado | Arma | Armadura | Bendito (cada uno) | Al día |
|---|---|---|---|---|
| D | 300 | 200 | 500,000 | 1 |
| C | 600 | 400 | 2,000,000 | 1 |
| B | 1,200 | 800 | 5,000,000 | 1 |
| A | 2,400 | 1,600 | 12,000,000 | 1 |
| S | 4,800 | 3,200 | 30,000,000 | 1 |
Precios en oro. Un pergamino bendito cuesta lo mismo para arma o armadura, uno de cada uno al día.
