ในหน้านี้
วัตถุดิบคือสิ่งที่การสร้างไอเทมใช้ มอนสเตอร์ดรอปและร้านของชำขายบางส่วน แต่ละตารางบอกว่าวัตถุดิบใช้ทำอะไร สร้างจากอะไร และหาได้อย่างไร
- โอกาสต่อการสังหาร
- การสังหารหนึ่งครั้งดรอปบ่อยแค่ไหน ก่อนโบนัสใด ๆ
- โกลด์
- เหรียญของเกม ได้จากการเล่น ราคาในร้านค้าเป็นโกลด์
วัตถุดิบทำงานอย่างไร
มอนสเตอร์ทุกตัวดรอปเฉพาะสิ่งที่การสร้างต้องใช้ ในอัตราต่ำ และเฉพาะนักล่าที่เลเวลห่างไม่เกิน 5 เลเวล อีลิทดรอปบ่อยกว่า เรดบอสดรอปเป็นจำนวนมาก และโบนัสอัตราดรอปเพิ่มทุกโอกาส
วัตถุดิบพื้นฐานกลั่นเป็นวัตถุดิบหลักที่การสร้างไอเทมใช้ การกลั่นสำเร็จเสมอ โดยเสียค่าบริการเล็กน้อย
ร้านของชำก็ขายเช่นกัน แต่แพงและตามสต็อกรายวันของแต่ละตัวละคร การสร้างจึงทำได้เสมอแต่ไม่ง่ายเกินไป
วัตถุดิบพื้นฐาน
| ไอเทม | ใช้สำหรับ | สร้างจาก | ร้านของชำ (โกลด์) | ต่อวัน | ดรอปโดย |
|---|---|---|---|---|---|
| Iron Ingot (3)Coil Wire (2) | — | 300 | 20 | มอนสเตอร์ 85 ชนิด (สูงสุด 30%) | |
| Iron Ingot (1) | — | 400 | 20 | มอนสเตอร์ 58 ชนิด (สูงสุด 6%) | |
| Leather (3) | — | 300 | 20 | มอนสเตอร์ 67 ชนิด (สูงสุด 7.5%) | |
| Bone Plate (3) | — | — | — | — | |
| Cord (3) | — | 300 | 20 | มอนสเตอร์ 63 ชนิด (สูงสุด 9%) | |
| Leather (1) | — | 400 | 20 | มอนสเตอร์ 15 ชนิด (สูงสุด 3%) | |
| Focus Lens (3) | — | 500 | 20 | มอนสเตอร์ 78 ชนิด (สูงสุด 30%) |
โอกาสคิดต่อการสังหาร ก่อนโบนัสใด ๆ หน้าของแต่ละไอเทมแสดงมอนสเตอร์ทุกตัวที่ดรอป
วัตถุดิบจากมอนสเตอร์
| ไอเทม | ใช้สำหรับ | สร้างจาก | ร้านของชำ (โกลด์) | ต่อวัน | ดรอปโดย |
|---|---|---|---|---|---|
| Bone Plate (1) | — | — | — | — | |
| Focus Lens (1)Coil Wire (2) | — | 800 | 10 | มอนสเตอร์ 25 ชนิด (สูงสุด 4.5%) | |
| Alloy Plate (1) | — | 6,000 | 5 | มอนสเตอร์ 53 ชนิด (สูงสุด 20%) |
วัตถุดิบที่กลั่นแล้ว
| ไอเทม | ใช้สำหรับ | สร้างจาก | ร้านของชำ (โกลด์) | ต่อวัน | ดรอปโดย |
|---|---|---|---|---|---|
| Alloy Plate (3)วัตถุดิบหลักของอาวุธ (NG D)วัตถุดิบหลักของเกราะหนัก (NG D C B A S)วัตถุดิบหลักของโล่ (NG D C B A S) | 3 Scrap Metal + 1 Coal | 2,500 | 15 | — | |
| วัตถุดิบหลักของเกราะเบา (NG D C B A S) | 3 Rough Hide + 1 Tree Resin | 2,500 | 15 | — | |
| วัตถุดิบหลักของชุดคลุม (NG D C B A S) | 3 Plant Fiber | 2,000 | 15 | — | |
| ยังไม่มีสูตรใดใช้ในตอนนี้ | 3 Bone Shard + 1 Beetle Shell | — | — | — | |
| Arc Core (2)วัตถุดิบหลักของเครื่องประดับ (NG D C B A S) | 3 Crystal Dust + 1 Slime Gel | 4,000 | 10 | — | |
| ยังไม่มีสูตรใดใช้ในตอนนี้ | 2 Scrap Metal + 2 Slime Gel | — | — | — | |
| Arc Core (2)วัตถุดิบหลักของอาวุธ (C B) | 3 Iron Ingot + 1 Golem Core | 20,000 | 5 | — | |
| วัตถุดิบหลักของอาวุธ (A S) | 2 Alloy Plate + 2 Focus Lens + 1 Key Fragment | 120,000 | 2 | — |
กุญแจและหีบ
| ไอเทม | ใช้สำหรับ | สร้างจาก | ร้านของชำ (โกลด์) | ต่อวัน | ดรอปโดย |
|---|---|---|---|---|---|
| Arc Core (1)สามชิ้นประกอบเป็น Chest Key | — | 25,000 | 2 | มอนสเตอร์ 83 ชนิด (สูงสุด 20%) | |
| เปิดหีบนักล่าได้หนึ่งใบ | 3 Key Fragment | — | — | — | |
| เปิดด้วยกุญแจหีบ สุ่ม 2 ครั้งจากตาราง | — | 100,000 | 1 | — |
คริสตัลวิญญาณ
| ไอเทม | ใช้สำหรับ | สร้างจาก | ร้านของชำ (โกลด์) | ต่อวัน | ดรอปโดย |
|---|---|---|---|---|---|
| ใส่ความสามารถพิเศษให้อาวุธในเกรดเดียวกัน ที่ช่างตีเหล็ก | — | 300,000 | 1 | — | |
| ใส่ความสามารถพิเศษให้อาวุธในเกรดเดียวกัน ที่ช่างตีเหล็ก | — | 1,200,000 | 1 | — | |
| ใส่ความสามารถพิเศษให้อาวุธในเกรดเดียวกัน ที่ช่างตีเหล็ก | — | 3,000,000 | 1 | — | |
| ใส่ความสามารถพิเศษให้อาวุธในเกรดเดียวกัน ที่ช่างตีเหล็ก | — | 8,000,000 | 1 | — | |
| ใส่ความสามารถพิเศษให้อาวุธในเกรดเดียวกัน ที่ช่างตีเหล็ก | — | 20,000,000 | 1 | — |
ชิ้นส่วน
ทุกชิ้นที่สร้างด้วยการสร้างไอเทมมีชิ้นส่วนของตัวเอง ใบมีด หัวอาวุธ แบบร่าง ตัวเรือน มอนสเตอร์ในเกรดของอุปกรณ์นั้นเป็นผู้ดรอป สูงสุดหนึ่งชิ้นส่วนต่อการสังหาร ชิ้นที่ได้สุ่มตามน้ำหนัก หน้าของแต่ละชิ้นแสดงมอนสเตอร์และโอกาส
อัตรา น้ำหนัก และจำนวนการสังหารต่อชิ้นอยู่ใน การสร้างไอเทม
| เกรด | ช่างตีเหล็ก (โกลด์) | ต่อวัน ทั้งเกรด |
|---|---|---|
| D | 150,000 | 2 |
| C | 600,000 | 2 |
| B | 1,000,000 | 1 |
| A | 2,000,000 | 1 |
| S | 5,000,000 | 1 |
หีบนักล่า
หีบเปิดด้วยกุญแจหีบ และสุ่ม 2 ครั้งจากตารางนี้ ร้านของชำเก็บไว้ให้ตัวละครละหนึ่งใบต่อวัน
| ไอเทม | จำนวน | โอกาสต่อการสุ่ม |
|---|---|---|
| 5 | 26% | |
| 3 | 20% | |
| 6 | 14% | |
| 4 | 12% | |
| 2 | 9% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 7% | |
| 2 | 4% |
