Перейти к содержимому

Материалы и детали

Все материалы: для чего нужен каждый, какие монстры его роняют, сколько он стоит в Лавке припасов и сколько его можно купить в день. Затем детали и Сундук охотника.

ПредметыМатериалы и деталиРазделы

Материалы — то, что расходует Создание предметов. Их роняют монстры, а часть продаёт Лавка припасов; в каждой таблице сказано, для чего нужен материал, из чего он делается и как его получить.

Шанс за убийство
как часто предмет падает за одно убийство, без бонусов
Золото
игровая монета, которую зарабатывают в игре; цены в лавках указаны в золоте

Как устроены материалы

Монстры роняют только то, что нужно для создания предметов, с низким шансом — и лишь охотнику, чей уровень отличается от уровня монстра не больше чем на 5. Элитные монстры роняют чаще, рейд-боссы — помногу, а бонусы к шансу добычи повышают каждый шанс.

Базовые материалы перерабатываются в основные — те, что расходует Создание предметов. Переработка всегда успешна и стоит небольшую плату.

Их продаёт и Лавка припасов — дорого и из дневного запаса для каждого персонажа, так что создание предметов всегда доступно, но никогда не даётся даром.

Базовые материалы

ПредметПрименениеИз чегоЛавка припасов (золото)В деньКто роняет
Scrap MetalIron Ingot (3)Coil Wire (2)—30020Монстров: 85 (до 30%)
CoalIron Ingot (1)—40020Монстров: 58 (до 6%)
Rough HideLeather (3)—30020Монстров: 67 (до 7,5%)
Bone ShardBone Plate (3)————
Plant FiberCord (3)—30020Монстров: 63 (до 9%)
Tree ResinLeather (1)—40020Монстров: 15 (до 3%)
Crystal DustFocus Lens (3)—50020Монстров: 78 (до 30%)

Шансы указаны за убийство, без бонусов. На странице каждого предмета перечислены все монстры, которые его роняют.

Материалы с монстров

ПредметПрименениеИз чегоЛавка припасов (золото)В деньКто роняет
Beetle ShellBone Plate (1)————
Slime GelFocus Lens (1)Coil Wire (2)—80010Монстров: 25 (до 4,5%)
Golem CoreAlloy Plate (1)—6 0005Монстров: 53 (до 20%)

Переработанные материалы

ПредметПрименениеИз чегоЛавка припасов (золото)В деньКто роняет
Iron IngotAlloy Plate (3)Основа: оружие (NG D)Основа: тяжёлая броня (NG D C B A S)Основа: щиты (NG D C B A S)3 Scrap Metal + 1 Coal2 50015—
LeatherОснова: лёгкая броня (NG D C B A S)3 Rough Hide + 1 Tree Resin2 50015—
CordОснова: мантии (NG D C B A S)3 Plant Fiber2 00015—
Bone PlateПока не используется ни в одном рецепте3 Bone Shard + 1 Beetle Shell———
Focus LensArc Core (2)Основа: бижутерия (NG D C B A S)3 Crystal Dust + 1 Slime Gel4 00010—
Coil WireПока не используется ни в одном рецепте2 Scrap Metal + 2 Slime Gel———
Alloy PlateArc Core (2)Основа: оружие (C B)3 Iron Ingot + 1 Golem Core20 0005—
Arc CoreОснова: оружие (A S)2 Alloy Plate + 2 Focus Lens + 1 Key Fragment120 0002—

Ключи и сундуки

ПредметПрименениеИз чегоЛавка припасов (золото)В деньКто роняет
Key FragmentArc Core (1)Из трёх таких получается: Chest Key—25 0002Монстров: 83 (до 20%)
Chest KeyОткрывает один Сундук охотника.3 Key Fragment———
Hunter's ChestОткрывается ключом от сундука; розыгрышей по таблице: 2.—100 0001—

Кристаллы души

ПредметПрименениеИз чегоЛавка припасов (золото)В деньКто роняет
Soul Crystal (D)Наделяет оружие своего ранга особым свойством у Кузнеца.—300 0001—
Soul Crystal (C)Наделяет оружие своего ранга особым свойством у Кузнеца.—1 200 0001—
Soul Crystal (B)Наделяет оружие своего ранга особым свойством у Кузнеца.—3 000 0001—
Soul Crystal (A)Наделяет оружие своего ранга особым свойством у Кузнеца.—8 000 0001—
Soul Crystal (S)Наделяет оружие своего ранга особым свойством у Кузнеца.—20 000 0001—

Детали

У каждой вещи из окна «Создание предметов» есть своя деталь: клинок, навершие, чертёж, оправа. Их роняют монстры, соответствующие рангу вещи, — не больше одной детали за убийство, а какая именно, определяется по весу. На странице каждой вещи указаны её монстры и шанс.

Шансы, веса и сколько убийств нужно на одну вещь — в разделе Создание предметов

Детали у Кузнеца, от ранга D и выше
РангКузнец (золото)В день, на весь ранг
D150 0002
C600 0002
B1 000 0001
A2 000 0001
S5 000 0001

Сундук охотника

Сундук открывается ключом от сундука; розыгрышей по этой таблице: 2. Лавка припасов придерживает по одному сундуку в день для каждого персонажа.

ПредметКол-воШанс за розыгрыш
Instant HP Potion526%
Instant MP Potion320%
Scrap Metal614%
Crystal Dust412%
Scroll of Escape29%
Golem Core18%
Scroll of Experience17%
Key Fragment24%