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Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
A swing on each of up to 3 around you.
El texto del propio juego
- Física
- Todas las razas
Números
- Tipo
- Área
- Se aprende
- Nivel 12Fighter
- MP
- De 19 a 34
- Lanzamiento
- 1.1 sMás corto con Atk. Spd.
- Reutilización
- 8 s
- Alcance
- Tú mismo
- Área
- 3 mHasta 3 objetivos
- Pide en la mano
- Sword o Two-Handed Sword o Dual Swords o Blunt o Two-Handed Blunt o Dual Blunt o Dagger o Polearm o Fists o Staff o Rod o Magic Sword
- Niveles de habilidad
- 6Deja de mejorar al nivel 39
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Cómo funciona
- Hecha para grupos: contra un solo monstruo no es mejor que tus otras habilidades.
Por nivel
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv 1 | 12 | 32 | 19 |
| Nv 2 | 20 | 37 | 20 |
| Nv 3 | 24 | 51 | 23 |
| Nv 4 | 28 | 68 | 27 |
| Nv 5 | 32 | 90 | 29 |
| Nv 6 | 36 | 117 | 34 |
Quién la aprende
- La aprenden
- Fighter, Warrior, Rogue, Knight, Brawler, Berserker, Twinblade, Lancer, Assassin, Archer, Shield Knight, Monk, Juggernaut, Twinblade Lord, Dragon Lancer, Shadow Assassin, Storm Archer, Bastion Knight, Grand Monk, War Juggernaut
- Razas
- Todas las razas
