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Abaixo: as palavras do próprio jogo sobre ela, seus números, como ela cresce nível a nível e quem a aprende. As setas levam à habilidade seguinte e à anterior da mesma classe.
Heals 15 % of your HP.
O texto do próprio jogo
- Todas as raças
Números
- Tipo
- Cura
- Aprendida
- Nível 10Fighter
- MP
- 10
- Conjuração
- 2 sMenor com Vel. Conj.
- Recarga
- 1 min
- Alcance
- Você mesmo
- Níveis da habilidade
- 2
O que estes números significam
- Poder
- A força própria da habilidade, somada ao seu ataque: quanto maior, mais forte ela bate.
- MP
- Mana: o que a habilidade custa a cada uso.
- Conjuração
- Quanto tempo você fica ocupado usando-a, na velocidade base. Sua Vel. Conj. (magias) ou Vel. Atq. (habilidades físicas) a encurta.
- Recarga
- Quanto tempo até você poder usá-la de novo.
- Alcance
- A que distância o alvo pode estar: em metros, ou o alcance da sua arma para um golpe.
- Área
- O círculo que ela alcança, em metros, e quantos monstros no máximo.
- Níveis da habilidade
- Uma habilidade cresce sozinha conforme você sobe de nível: cada nível dela vem num nível de personagem e aumenta seu poder e seu MP.
Por nível
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Cura | MP |
|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 10 | 15 % do HP máx. | 10 |
| Nv. 2 | 15 | 15 % do HP máx. | 10 |
Quem aprende
- Aprendida por
- Fighter, Warrior, Rogue, Knight, Brawler, Berserker, Twinblade, Lancer, Assassin, Archer, Shield Knight, Monk, Juggernaut, Twinblade Lord, Dragon Lancer, Shadow Assassin, Storm Archer, Bastion Knight, Grand Monk, War Juggernaut
- Raças
- Todas as raças
