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Abaixo: as palavras do próprio jogo sobre ela, seus números, como ela cresce nível a nível e quem a aprende. As setas levam à habilidade seguinte e à anterior da mesma classe.
Below 60 % HP. +39 %, +56 % or +77 % P.Atk by level, for 90 s. It and Iron Agony take each other's place.
O texto do próprio jogo
- Característica
- Todas as raças
Números
- Tipo
- Buff
- Aprendida
- Nível 40Juggernaut
- MP
- 14 a 25
- Conjuração
- 0,5 sMenor com Vel. Atq.
- Recarga
- 5 min
- Alcance
- Você mesmo
- Duração
- 1,5 min
- Níveis da habilidade
- 3
O que estes números significam
- Poder
- A força própria da habilidade, somada ao seu ataque: quanto maior, mais forte ela bate.
- MP
- Mana: o que a habilidade custa a cada uso.
- Conjuração
- Quanto tempo você fica ocupado usando-a, na velocidade base. Sua Vel. Conj. (magias) ou Vel. Atq. (habilidades físicas) a encurta.
- Recarga
- Quanto tempo até você poder usá-la de novo.
- Alcance
- A que distância o alvo pode estar: em metros, ou o alcance da sua arma para um golpe.
- Área
- O círculo que ela alcança, em metros, e quantos monstros no máximo.
- Níveis da habilidade
- Uma habilidade cresce sozinha conforme você sobe de nível: cada nível dela vem num nível de personagem e aumenta seu poder e seu MP.
Como funciona
- Só com menos de 60 % do seu HP.
- Uma de um par: conjurá-la encerra a outra.
Por nível
| Nível da habilidade | Nível do personagem | MP | Efeito |
|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 40 | 14 |
|
| Nv. 2 | 46 | 21 |
|
| Nv. 3 | 55 | 25 |
|
Quem aprende
- Aprendida por
- Juggernaut, War Juggernaut
- Raças
- Todas as raças
