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Clãs

Como fundar um clã, seus níveis e cargos, suas habilidades, doações e guerras.

Geral e jogabilidadeClãsSeções

Um clã é uma guilda duradoura de jogadores, com nome, brasão, cargos, habilidades compartilhadas e suas próprias guerras. Entrar em um é a melhor forma de encontrar gente para caçar junto.

Fundando um clã

A partir do nível 10, qualquer personagem pode fundar um clã: um nome de 2 a 16 letras ou dígitos e um dos brasões pintados. O líder ocupa o cargo 1 de 5; ele decide o que os outros cargos podem fazer (convidar, dispensar, dar títulos, gastar, declarar guerra, aprender habilidades, doar). Os títulos liberam no nível de clã 3.

Níveis de clã

Um clã cresce com reputação, que os membros trazem com doações e guerras. Cada nível comporta mais membros; os mais altos também exigem um número de membros para serem alcançados.

Níveis de clã
NívelReputaçãoMembros para alcançarMembros comportados
00110
1200115
2500120
31.500130
44.000140
58.000160
610.00030100
720.00050140
840.00080140
940.000120170
1040.000140200

Habilidades de clã

Passivas para todos os membros, aprendidas com Shards por quem tiver permissão. Elas aumentam XP, drop de itens e de ouro, HP, MP, ataque, defesa e velocidade. Nenhuma habilidade de clã aumenta o drop de Shards.

Habilidades de clã
HabilidadeNívelNível de clãCusto (Shards)Bônus
Shared Insight115.000XP +3%
Shared Insight2220.000XP +6%
Shared Insight3360.000XP +10%
Fortune's Pact1210.000Drop de itens e ouro +3%
Fortune's Pact2330.000Drop de itens e ouro +6%
Fortune's Pact3590.000Drop de itens e ouro +10%
Clan Vigor1540.000HP máx. +3%
Clan Focus1540.000MP máx. +3%
Clan Might1540.000P. Atk. +3%
Clan Guard1540.000P. Def. +3%
Clan Arcana1540.000M. Atk. +6%
Clan Stride1540.000Velocidade +3%

Doações

Cada membro pode doar 3 vezes por dia. Uma doação traz reputação ao clã e contribuição ao membro:

  • 10.000 de ouro: 10 de reputação
  • 100.000 de ouro: 50 de reputação
  • 1.000 Shards: 200 de reputação

Guerras de clãs

Um clã de nível 3 com 15 membros ou mais pode declarar guerra a outro que cumpra o mesmo, até 30 guerras ao mesmo tempo. Uma guerra se torna mútua quando o clã declarado responde com 5 mortes. Numa guerra mútua, uma morte é sempre PvP, nunca PK, e transfere um ponto de reputação do clã da vítima para o do matador. Uma declaração sem resposta por 7 dias caduca; uma rendição custa 500 de reputação e começa uma trégua de 7 dias.

Sair e dissolver

Um membro que sai, ou é dispensado, espera 1 dia para entrar em outro clã. Dissolver leva 7 dias e pode ser cancelado; o líder de um clã dissolvido espera 10 dias para fundar outro. Um clã em guerra mútua não pode ser dissolvido.