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Comércio, correio e armazém

Troca direta, Comércio Mundial, correio entre personagens e o armazém.

Geral e jogabilidadeComércio, correio e armazémSeções

Tudo o que você caça e fabrica pode mudar de mãos. Há quatro formas: uma troca cara a cara, o mercado do mundo (Comércio Mundial), cartas com anexos (correio) e seu próprio depósito (o armazém).

Troca direta

Digite /trade Nome ao lado de outro jogador. Cada um monta uma oferta de até 12 pilhas ou peças, mais ouro, e vê a do outro ao vivo. Os dois confirmam, e tudo muda de mãos de uma vez, ou nada muda. Qualquer alteração numa oferta limpa as duas confirmações, para que ninguém aceite uma troca por engano.

Comércio Mundial

O mercado do mundo, aberto pelo botão Comércio Mundial da barra de menu. Anuncie itens e equipamento por ouro: o que você anuncia sai da sua bolsa na hora e fica esperando à venda. Um comprador paga o lote inteiro e o recebe na bolsa. Você retira o valor no Caixa, menos a taxa.

Até 10 lotes ao mesmo tempo, contando os vendidos e os expirados ainda não retirados; cada um fica à venda por 14 dias. Anunciar é grátis; a única taxa é de 5% da venda, descontada quando você retira. O que você não vendeu volta pelo Caixa.

Correio

Envie uma carta a qualquer personagem, online ou não, pela caixa postal. Uma carta pode levar até 8 anexos (pilhas, peças ou ouro) e custa 100 de ouro mais 1.000 por espaço. Ela chega na hora e espera 15 dias. Os anexos são enviados de uma cidade ou vila e podem ser retirados em qualquer lugar.

O correio pago pede um preço pelos anexos: quem recebe paga para retirá-los, e o ouro chega ao remetente numa carta própria; ou recusa, e eles voltam. Um correio pago espera 12 horas.

O armazém

Todo povoado tem um guardião do Armazém. Cada personagem tem seu próprio armazém, para itens e ouro que não quer carregar. Shards nunca vão para o armazém.