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PvP e karma

As cores dos nomes, PvP e PK, karma e o que um jogador vermelho pode perder.

Geral e jogabilidadePvP e karmaSeções

PvP significa jogador contra jogador: lutar contra outros heróis em vez de monstros. Um PK (player kill) é matar um jogador que não revidou; isso traz karma, uma marca que deixa seu nome vermelho e põe em risco o que você carrega.

As cores dos nomes

O nome de um jogador diz como ele está:

  • Branco: pacífico. Você ataca um jogador branco como ataca um monstro, com um segundo clique, e seu nome fica roxo. Seu grupo e seu clã nunca são atacados.
  • Roxo: marcado por 30 segundos depois de atacar um jogador branco, renovado a cada ataque. Qualquer um pode lutar contra um jogador roxo.
  • Vermelho: carrega karma, por ter matado um jogador branco.

PvP e PK

Matar um jogador roxo ou vermelho é PvP. Matar um branco é PK e dá karma, mais a cada PK. Matar numa guerra de clãs mútua é sempre PvP. Os dois contam nos rankings.

Karma que um PK adiciona, pelos PKs anteriores
  1. primeiro PK720
  2. depois de 11.080
  3. depois de 21.440
  4. depois de 52.520
  5. depois de 104.320
  6. depois de 5018.720
  7. depois de 9836.000
  8. depois de 9936.090
  9. depois de 15040.680
  10. depois de 18043.200

Limpando o karma

O karma se limpa caçando: o XP de cada monstro tira um pouco, mais num nível baixo. Morrer também queima um pouco.

O que um jogador vermelho pode perder

Quando um jogador vermelho morre, há uma chance de ele dropar o que carrega, no chão em volta do corpo, onde qualquer um pode pegar por 5 minutos. Qualquer coisa pode cair, inclusive o equipamento em uso, exceto ouro, Shards e o que foi comprado na Loja.

Chance de drop, pelo karma
KarmaChance
72012,4%
2.16017,2%
7.20034%
14.40058%
24.00090%
  • A partir de 0 PKs, ele dropa uma coisa.
  • A partir de 5 PKs, ele dropa 2 coisas.
  • A partir de 10 PKs, ele dropa 3 coisas.