ข้ามไปยังเนื้อหา

Talismans

The six kinds, their stats at every level, and enhancing them.

ไอเทมTalismansหมวด
ในหน้านี้

Talismans add a little of everything, from HP to damage against monsters. They go in up to 6 slots that a Wardband opens, from level 20. You make them and raise them at Special Craft.

The six kinds

Each kind has its own role. Its stats grow with its level:

Talisman+0+5+10
Talisman of the Long RoadA little of everything, and XPP.Def +0.2%, M.Def +0.2%, HP สูงสุด +0.3%, MP สูงสุด +0.3%, EXP +1%P.Def +0.9%, M.Def +0.9%, HP สูงสุด +1.35%, MP สูงสุด +1.35%, EXP +4.5%P.Def +2%, M.Def +2%, HP สูงสุด +3%, MP สูงสุด +3%, EXP +10%
Talisman of the Deep WellMana and magic defenseM.Def +0.5%, MP สูงสุด +0.8%, การใช้ MP −0.5%, การฟื้นฟู MP +1.5%M.Def +2.25%, MP สูงสุด +3.6%, การใช้ MP −2.25%, การฟื้นฟู MP +6.75%M.Def +5%, MP สูงสุด +8%, การใช้ MP −5%, การฟื้นฟู MP +15%
Talisman of the Swift WindSpeedความเร็วโจมตี +0.4%, ความเร็วร่าย +0.4%ความเร็วโจมตี +1.8%, ความเร็วร่าย +1.8%, ความเร็ว +1ความเร็วโจมตี +4%, ความเร็วร่าย +4%, ความเร็ว +4
Talisman of the Iron OathAttackP.Atk +0.4%, M.Atk +0.4%, ความแรงคริติคอล +0.5%P.Atk +1.8%, M.Atk +1.8%, ความแรงคริติคอล +2.25%P.Atk +4%, M.Atk +4%, ความแรงคริติคอล +5%
Talisman of the Stone WallDefenseP.Def +0.5%, HP สูงสุด +0.5%, ต้านทานการควบคุม +0.3%P.Def +2.25%, HP สูงสุด +2.25%, ต้านทานการควบคุม +1.35%P.Def +5%, HP สูงสุด +5%, ต้านทานการควบคุม +3%
Talisman of the ChaseHuntingDamage to monsters +0.5%Damage to monsters +2.25%Damage to monsters +5%

Percentages of your own stats, so a talisman helps the same at level 20 and at 80.

Every level

A talisman at each level gives this share of its +10 stats.

LevelOf its +10 stats
+010%
+115%
+220%
+325%
+435%
+545%
+655%
+770%
+880%
+990%
+10100%

Enhance

Enhance a talisman at Special Craft, worn or in your bag. Each try costs Shard Dust and Gold.

ToChanceGuaranteedWith the guaranteeShard DustGold
+1100%—100%1010,000
+280%—80%1520,000
+370%—70%2030,000
+460%—60%3040,000
+540%After 4 failures43.4%4050,000
+630%After 6 failures32.7%6060,000
+724%After 8 failures26.2%8070,000
+816%After 12 failures17.9%12080,000
+910%After 18 failures11.6%16090,000
+1010%After 18 failures11.6%200100,000

"Guaranteed": after that many failures in a row at a level, the next try succeeds. "With the guarantee": the chance per try once the guarantee is counted, computed exactly.

Rules

  • A Wardband opens up to 6 slots.
  • One talisman of each kind counts: a second of a kind you wear is refused.
  • Sealed: never traded, mailed, sold or dropped in PvP.
  • Enchant scrolls don't work on talismans. Only Enhance raises them.
  • No time limit and no level needed to wear one.