Глава 1
Мир
Age of Shards — открытый мир, который вы проходите пешком: четыре города, каждый — сердце своего диапазона уровней, а между ними деревни, дороги и зоны охоты. Вы начинаете на зелёных лужайках Деревни Истоков и уходите дальше — на луга и топи, в леса и рудники, пустыни, обледенелые перевалы и разрушенные цитадели. В каждой зоне свои монстры: от жуков и слизней до големов, трентов и рейд-боссов, против которых нужна целая группа. День сменяется ночью, меняется погода, и рядом всегда другие игроки.
Глава 2
Бои
Бой здесь классический и вдумчивый: выберите монстра, сражайтесь оружием и умениями, следите за HP и MP и вовремя пейте зелье. У каждого оружия своя скорость и дальность, у каждого класса свой ритм. Охотьтесь в одиночку или в группе с друзьями, собирайте рой на полях роя или вместе выходите против рейд-босса. А если нужно отойти, автоохота продолжит работу за вашего героя — с четвертью обычной выгоды.
Глава 3
Расы и классы
Выберите расу (Человек, Эльф, Тёмный эльф или Орк) и путь — воина или мистика. По мере роста ваш путь ветвится на классы: рыцари и копейщики, двуклинки, лучники и ассасины, элементалисты и целители, монахи, шаманы и джаггернауты. У каждого класса свои умения — у каждого умения собственный эффект — и своё место в группе.
Глава 4
Экономика, обеспеченная майнингом биткоина
В игре две валюты. Золото зарабатывают игрой и передают друг другу в торговле. Shard стоит один сатоши, и за ним стоит настоящий майнинг биткоина: у премиум-аккаунта с монстров каждый день выпадают Shards — в пределах того, что его доля майнинга добыла в сети, за вычетом операционных расходов и комиссий. Бесплатные игроки получают Shards за ежедневное задание и продавая другим игрокам добычу и созданные вещи.
Глава 5
Легенда о Shards
Давным-давно над этими землями упала звезда и раскололась на пылающие осколки. Там, где они легли, земля затвердела рудой, а звери стали странными и сильными; вокруг осколков люди выстроили кузни, стены и города. Осколки падают до сих пор — и по-прежнему меняют всё, к чему прикоснутся. Каждый день охотники уходят за ними и за тварями, которых они пробуждают. Дух здесь старый, как и прежде: честная сталь, свет костра, долгие дороги и верные товарищи — и немного опасности за каждым поворотом.
Железо добывают, золотом торгуют, а за Shard охотятся.





