ข้ามไปยังเนื้อหา

เผ่า

สี่เผ่า แต่ละเผ่าเริ่มได้ทั้งสายนักสู้และสายเวท มนุษย์คือมาตรวัด เผ่าอื่นแลกความทนทาน ความเร็ว และดาเมจต่างกันไป และตั้งแต่เลเวล 40 แต่ละเผ่าเล่นคลาสของตนในแบบของตัวเอง

  • เผ่า4
  • จุดเริ่มต้น2
  • แผนผังคลาส2
เผ่าหมวด

เผ่าเลือกได้ครั้งเดียวตอนสร้างตัวละคร พร้อมจุดเริ่มต้น: ไฟเตอร์หรือสเปลแคสเตอร์ เผ่ากำหนดค่าสถานะพื้นฐานทั้งหกอย่างถาวร คลาสที่คุณเป็นได้ และตั้งแต่เลเวล 40 ยังกำหนดสกิลที่คลาสของคุณเรียน

เลือกเผ่าของคุณ

เก่งกว่าหรือด้อยกว่ามนุษย์

แต่ละเผ่าเทียบกับมนุษย์ที่มีจุดเริ่มต้นเดียวกัน ตามที่หน้าจอสร้างตัวละครแสดง HP มาจาก CON ดาเมจมาจาก STR สำหรับนักสู้ และ INT สำหรับผู้ใช้เวท ความเร็วคือความเร็วโจมตี (DEX) สำหรับนักสู้ และความเร็วร่าย (WIT) สำหรับผู้ใช้เวท ความเร็ววิ่งคือความเร็ววิ่งของแม่แบบคูณโบนัส DEX

ไฟเตอร์
เผ่าHPดาเมจความเร็ววิ่ง
Humanเท่ากันเท่ากันเท่ากันเท่ากัน
Elfน้อยกว่าน้อยกว่ามากกว่ามากกว่า
Dark Elfน้อยกว่ามากกว่ามากกว่ามากกว่า
Orcมากกว่าเท่ากันน้อยกว่าน้อยกว่า
สเปลแคสเตอร์
เผ่าHPดาเมจความเร็ววิ่ง
Humanเท่ากันเท่ากันเท่ากันเท่ากัน
Elfน้อยกว่าน้อยกว่ามากกว่ามากกว่า
Dark Elfน้อยกว่ามากกว่าน้อยกว่ามากกว่า
Orcมากกว่าน้อยกว่าน้อยกว่ามากกว่า

แม่แบบเริ่มต้น

ค่าสถานะพื้นฐานหกอย่างของแต่ละเผ่าและจุดเริ่มต้น ไม่เปลี่ยนตามเลเวลหรือคลาส ทุกตัวเลขของตัวละครเติบโตจากค่าเหล่านี้

STR คือความแข็งแรง (ดาเมจกายภาพ) DEX คือความคล่องแคล่ว (ความเร็วโจมตี คริติคอล การวิ่ง) CON คือความอึด (HP) INT คือสติปัญญา (ดาเมจเวท) WIT คือไหวพริบ (ความเร็วร่าย) และ MEN คือจิตใจ (MP) ความเร็ววิ่งและเดินเป็นหน่วยความเร็วของเกม

ไฟเตอร์
เผ่าSTRDEXCONINTWITMENวิ่งHP ที่ Lv.1MP ที่ Lv.1
Human40304321112511513038
Elf36353623142612511739
Dark Elf41343225122612211039
Orc40264718122711714539

HP และ MP ที่ Lv.1: ตัวละครใหม่ของจุดเริ่มต้นนั้น โดยไม่สวมอุปกรณ์

สเปลแคสเตอร์
เผ่าSTRDEXCONINTWITMENวิ่งHP ที่ Lv.1MP ที่ Lv.1
Human2221274120391209862
Elf2124253723401229662
Dark Elf2323244419371229560
Orc27243131154212110463

HP และ MP ที่ Lv.1: ตัวละครใหม่ของจุดเริ่มต้นนั้น โดยไม่สวมอุปกรณ์

แผนผังคลาส