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Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
Números
- Tipo
- Curación
- Se aprende
- Nivel 40Healer
- MP
- De 62 a 95
- Lanzamiento
- 5 sMás corto con Casting Spd.
- Reutilización
- 3 s
- Alcance
- 12 m
- Niveles de habilidad
- 7Deja de mejorar al nivel 58
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Por nivel
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Cura | MP |
|---|---|---|---|
| Nv 1 | 40 | 237 HP | 62 |
| Nv 2 | 43 | 261 HP | 65 |
| Nv 3 | 46 | 286 HP | 72 |
| Nv 4 | 49 | 302 HP | 77 |
| Nv 5 | 52 | 338 HP | 83 |
| Nv 6 | 55 | 363 HP | 89 |
| Nv 7 | 58 | 387 HP | 95 |
Cura como la lanza el mago de referencia del juego en ese nivel, sin spiritshot. Tu M.Atk la cambia.
Quién la aprende
- La aprenden
- Healer, Divine Healer
- Razas
- Human
