En esta página
Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
Números
- Tipo
- Curación
- Se aprende
- Nivel 40Healer
- MP
- De 62 a 120
- Lanzamiento
- 4.5 sMás corto con Casting Spd.
- Reutilización
- 3 s
- Alcance
- 12 m
- Niveles de habilidad
- 15
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Por nivel
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Cura | MP |
|---|---|---|---|
| Nv 1 | 40 | 215 HP | 62 |
| Nv 2 | 43 | 236 HP | 65 |
| Nv 3 | 46 | 259 HP | 72 |
| Nv 4 | 49 | 273 HP | 77 |
| Nv 5 | 52 | 306 HP | 83 |
| Nv 6 | 55 | 329 HP | 89 |
| Nv 7 | 58 | 350 HP | 95 |
| Nv 8 | 60 | 366 HP | 98 |
| Nv 9 | 62 | 381 HP | 100 |
| Nv 10 | 64 | 395 HP | 104 |
| Nv 11 | 66 | 407 HP | 108 |
| Nv 12 | 68 | 420 HP | 112 |
| Nv 13 | 70 | 432 HP | 114 |
| Nv 14 | 72 | 442 HP | 117 |
| Nv 15 | 74 | 452 HP | 120 |
Cura como la lanza el mago de referencia del juego en ese nivel, sin spiritshot. Tu M.Atk la cambia.
Quién la aprende
- La aprenden
- Healer, Divine Healer
- Razas
- Elf
