Pular para o conteúdo

Wrecking Charge

Golpe do Juggernaut, aprendida no nível 48.

HabilidadesWrecking ChargeSeções

Abaixo: as palavras do próprio jogo sobre ela, seus números, como ela cresce nível a nível e quem a aprende. As setas levam à habilidade seguinte e à anterior da mesma classe.

Rush to the target, 250 %, knocks it back.

O texto do próprio jogo

  • Física
  • Todas as raças

Números

Tipo
Golpe
Aprendida
Nível 48Juggernaut
MP
47 a 75
Conjuração
0,8 sMenor com Vel. Atq.
Recarga
20 s
Alcance
12 m
Níveis da habilidade
13
O que estes números significam
Poder
A força própria da habilidade, somada ao seu ataque: quanto maior, mais forte ela bate.
MP
Mana: o que a habilidade custa a cada uso.
Conjuração
Quanto tempo você fica ocupado usando-a, na velocidade base. Sua Vel. Conj. (magias) ou Vel. Atq. (habilidades físicas) a encurta.
Recarga
Quanto tempo até você poder usá-la de novo.
Alcance
A que distância o alvo pode estar: em metros, ou o alcance da sua arma para um golpe.
Área
O círculo que ela alcança, em metros, e quantos monstros no máximo.
Níveis da habilidade
Uma habilidade cresce sozinha conforme você sobe de nível: cada nível dela vem num nível de personagem e aumenta seu poder e seu MP.

Como funciona

  • Leva você primeiro até o alvo numa investida.
  • Empurra o alvo 3 m para trás.

Por nível

Nível da habilidadeNível do personagemPoderMP
Nv. 14878247
Nv. 24982348
Nv. 35295551
Nv. 4551.10055
Nv. 5581.25558
Nv. 6601.36461
Nv. 7621.47662
Nv. 8641.59265
Nv. 9661.71067
Nv. 10681.83069
Nv. 11701.95171
Nv. 12722.07273
Nv. 13742.19275

Quem aprende

Raças
Todas as raças

Tudo de Juggernaut

As habilidades de todas as classes · A página do Juggernaut