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Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
Números
- Tipo
- Curación de grupo
- Se aprende
- Nivel 42Healer
- MP
- De 127 a 239
- Lanzamiento
- 6.3 sMás corto con Casting Spd.
- Reutilización
- 6 s
- Alcance
- Tú mismo
- Área
- 12 m
- Niveles de habilidad
- 15
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Por nivel
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Cura | MP |
|---|---|---|---|
| Nv 1 | 42 | 187 HP | 127 |
| Nv 2 | 43 | 192 HP | 130 |
| Nv 3 | 46 | 210 HP | 143 |
| Nv 4 | 49 | 222 HP | 152 |
| Nv 5 | 52 | 249 HP | 164 |
| Nv 6 | 55 | 267 HP | 177 |
| Nv 7 | 58 | 284 HP | 189 |
| Nv 8 | 60 | 297 HP | 195 |
| Nv 9 | 62 | 310 HP | 199 |
| Nv 10 | 64 | 321 HP | 207 |
| Nv 11 | 66 | 331 HP | 214 |
| Nv 12 | 68 | 342 HP | 222 |
| Nv 13 | 70 | 351 HP | 228 |
| Nv 14 | 72 | 359 HP | 233 |
| Nv 15 | 74 | 368 HP | 239 |
Cura como la lanza el mago de referencia del juego en ese nivel, sin spiritshot. Tu M.Atk la cambia.
Quién la aprende
- La aprenden
- Healer, Divine Healer
- Razas
- Elf
