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Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
Números
- Tipo
- Curación
- Se aprende
- Nivel 40Healer
- MP
- De 70 a 137
- Lanzamiento
- 6 sMás corto con Casting Spd.
- Reutilización
- 3 s
- Alcance
- 12 m
- Niveles de habilidad
- 15
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Cómo funciona
- Da MP, no HP.
- Se lanza sobre un miembro del grupo.
Por nivel
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Da MP | MP |
|---|---|---|---|
| Nv 1 | 40 | 70 MP | 70 |
| Nv 2 | 43 | 73 MP | 74 |
| Nv 3 | 46 | 81 MP | 82 |
| Nv 4 | 49 | 86 MP | 87 |
| Nv 5 | 52 | 94 MP | 94 |
| Nv 6 | 55 | 98 MP | 98 |
| Nv 7 | 58 | 106 MP | 107 |
| Nv 8 | 60 | 110 MP | 110 |
| Nv 9 | 62 | 115 MP | 115 |
| Nv 10 | 64 | 118 MP | 119 |
| Nv 11 | 66 | 122 MP | 123 |
| Nv 12 | 68 | 126 MP | 127 |
| Nv 13 | 70 | 129 MP | 130 |
| Nv 14 | 72 | 133 MP | 133 |
| Nv 15 | 74 | 136 MP | 137 |
Quién la aprende
- La aprenden
- Healer, Divine Healer
- Razas
- Elf
