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Abaixo: as palavras do próprio jogo sobre ela, seus números, como ela cresce nível a nível e quem a aprende. As setas levam à habilidade seguinte e à anterior da mesma classe.
Números
- Tipo
- Cura de grupo
- Aprendida
- Nível 42Healer
- MP
- 127 a 239
- Conjuração
- 6,3 sMenor com Vel. Conj.
- Recarga
- 6 s
- Alcance
- Você mesmo
- Área
- 12 m
- Níveis da habilidade
- 15
O que estes números significam
- Poder
- A força própria da habilidade, somada ao seu ataque: quanto maior, mais forte ela bate.
- MP
- Mana: o que a habilidade custa a cada uso.
- Conjuração
- Quanto tempo você fica ocupado usando-a, na velocidade base. Sua Vel. Conj. (magias) ou Vel. Atq. (habilidades físicas) a encurta.
- Recarga
- Quanto tempo até você poder usá-la de novo.
- Alcance
- A que distância o alvo pode estar: em metros, ou o alcance da sua arma para um golpe.
- Área
- O círculo que ela alcança, em metros, e quantos monstros no máximo.
- Níveis da habilidade
- Uma habilidade cresce sozinha conforme você sobe de nível: cada nível dela vem num nível de personagem e aumenta seu poder e seu MP.
Por nível
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Cura | MP |
|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 42 | 187 HP | 127 |
| Nv. 2 | 43 | 192 HP | 130 |
| Nv. 3 | 46 | 210 HP | 143 |
| Nv. 4 | 49 | 222 HP | 152 |
| Nv. 5 | 52 | 249 HP | 164 |
| Nv. 6 | 55 | 267 HP | 177 |
| Nv. 7 | 58 | 284 HP | 189 |
| Nv. 8 | 60 | 297 HP | 195 |
| Nv. 9 | 62 | 310 HP | 199 |
| Nv. 10 | 64 | 321 HP | 207 |
| Nv. 11 | 66 | 331 HP | 214 |
| Nv. 12 | 68 | 342 HP | 222 |
| Nv. 13 | 70 | 351 HP | 228 |
| Nv. 14 | 72 | 359 HP | 233 |
| Nv. 15 | 74 | 368 HP | 239 |
Cura como o mago de referência do jogo naquele nível a conjura, sem spiritshot. O seu M.Atk muda o valor.
Quem aprende
- Aprendida por
- Healer, Divine Healer
- Raças
- Elf
