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Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
80 % and poison: 32 % every 2 s for 10 s.
El texto del propio juego
- Física
- Todas las razas
Números
- Tipo
- Golpe
- Se aprende
- Nivel 28Rogue
- MP
- De 27 a 34
- Lanzamiento
- 1.1 sMás corto con Atk. Spd.
- Reutilización
- 15 s
- Alcance
- Alcance del arma
- Niveles de habilidad
- 3Deja de mejorar al nivel 39
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Cómo funciona
- Deja veneno o sangrado: el 32 % del golpe cada 2 s durante 10 s.
Por nivel
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv 1 | 28 | 76 | 27 |
| Nv 2 | 32 | 100 | 29 |
| Nv 3 | 36 | 130 | 34 |
Quién la aprende
- La aprenden
- Rogue, Assassin, Archer, Shadow Assassin, Storm Archer
- Razas
- Todas las razas
