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Abaixo: as palavras do próprio jogo sobre ela, seus números, como ela cresce nível a nível e quem a aprende. As setas levam à habilidade seguinte e à anterior da mesma classe.
Números
- Tipo
- Cura
- Aprendida
- Nível 40Healer
- MP
- 70 a 137
- Conjuração
- 6 sMenor com Vel. Conj.
- Recarga
- 3 s
- Alcance
- 12 m
- Níveis da habilidade
- 15
O que estes números significam
- Poder
- A força própria da habilidade, somada ao seu ataque: quanto maior, mais forte ela bate.
- MP
- Mana: o que a habilidade custa a cada uso.
- Conjuração
- Quanto tempo você fica ocupado usando-a, na velocidade base. Sua Vel. Conj. (magias) ou Vel. Atq. (habilidades físicas) a encurta.
- Recarga
- Quanto tempo até você poder usá-la de novo.
- Alcance
- A que distância o alvo pode estar: em metros, ou o alcance da sua arma para um golpe.
- Área
- O círculo que ela alcança, em metros, e quantos monstros no máximo.
- Níveis da habilidade
- Uma habilidade cresce sozinha conforme você sobe de nível: cada nível dela vem num nível de personagem e aumenta seu poder e seu MP.
Como funciona
- Dá MP, não HP.
- Conjurada em um membro do grupo.
Por nível
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Dá MP | MP |
|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 40 | 70 MP | 70 |
| Nv. 2 | 43 | 73 MP | 74 |
| Nv. 3 | 46 | 81 MP | 82 |
| Nv. 4 | 49 | 86 MP | 87 |
| Nv. 5 | 52 | 94 MP | 94 |
| Nv. 6 | 55 | 98 MP | 98 |
| Nv. 7 | 58 | 106 MP | 107 |
| Nv. 8 | 60 | 110 MP | 110 |
| Nv. 9 | 62 | 115 MP | 115 |
| Nv. 10 | 64 | 118 MP | 119 |
| Nv. 11 | 66 | 122 MP | 123 |
| Nv. 12 | 68 | 126 MP | 127 |
| Nv. 13 | 70 | 129 MP | 130 |
| Nv. 14 | 72 | 133 MP | 133 |
| Nv. 15 | 74 | 136 MP | 137 |
Quem aprende
- Aprendida por
- Healer, Divine Healer
- Raças
- Elf
