En esta página
Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
120 % magic hit.
El texto del propio juego
- Hechizo
- Todas las razas
Números
- Tipo
- Hechizo
- Se aprende
- Nivel 1Spellcaster
- MP
- De 9 a 15
- Lanzamiento
- 4 sMás corto con Casting Spd.
- Reutilización
- 3 s
- Alcance
- 10 m
- Niveles de habilidad
- 4Deja de mejorar al nivel 15
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Por nivel
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv 1 | 1 | 12 | 9 |
| Nv 2 | 5 | 13 | 9 |
| Nv 3 | 10 | 15 | 10 |
| Nv 4 | 15 | 21 | 15 |
Quién la aprende
- La aprenden
- Spellcaster, Mage, Priest, Shaman, Elementalist, Healer, Battle Shaman, Grand Elementalist, Divine Healer, Ancestral Shaman
- Razas
- Todas las razas
La reemplaza
Todas las de Spellcaster
Arcane Bolt · Nv 1
Minor Heal · Nv 5Mana Focus · Nv 10
Arcane Burst · Nv 12
Frost Touch · Nv 15
Clear Mind · Pasiva
Weapon Mastery · Pasiva
Las habilidades de todas las clases · La página de Spellcaster
