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Tide Hook

Perjuicio de la clase Lancer, se aprende al nivel 40.

HabilidadesTide HookSecciones

Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.

A hook thrown up to 9 m brings the target to you, and it arrives slowed.

El texto del propio juego

  • Física
  • Insignia
  • Elf

Números

Tipo
Perjuicio
Se aprende
Nivel 40Lancer
MP
De 38 a 75
Lanzamiento
1.1 sMás corto con Atk. Spd.
Reutilización
12 s
Alcance
9 m
Duración
6 s
Pide en la mano
Polearm
Niveles de habilidad
15
  • Speed −20 %
Qué significan estos números
Poder
La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
MP
Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
Lanzamiento
Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
Reutilización
Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
Alcance
A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
Área
El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
Niveles de habilidad
Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.

Cómo funciona

  • Arrastra al objetivo hasta 2 m de ti.

Por nivel

Nivel de habilidadNivel de personajePoderMP
Nv 14031238
Nv 24337241
Nv 34643944
Nv 44951448
Nv 55259751
Nv 65568755
Nv 75878458
Nv 86085261
Nv 96292262
Nv 106499565
Nv 11661,06967
Nv 12681,14469
Nv 13701,21971
Nv 14721,29573
Nv 15741,37075

Quién la aprende

La aprenden
Lancer, Dragon Lancer
Razas
Elf

Todas las de Lancer (Elf)

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