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Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
A stance: normal hits reach 3 in front at 75 %, you run 15 % faster and hit 8 % softer. Drains MP while on.
El texto del propio juego
Números
- Tipo
- Mejora
- Se aprende
- Nivel 43Lancer
- MP
- 2
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Reutilización
- Ninguna
- Alcance
- Tú mismo
- Duración
- Hasta que la quites
- Pide en la mano
- Polearm
- Niveles de habilidad
- 1
- P.Atk −8 %
- Speed +15 %
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Cómo funciona
- Una postura: activa hasta que la lances de nuevo, una a la vez, con su MP pagado cada 5 s.
- Tus golpes normales alcanzan hasta 3 enemigos al frente, al 75 % de su daño.
Quién la aprende
- La aprenden
- Lancer, Dragon Lancer
- Razas
- Elf
