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Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
Números
- Tipo
- Perjuicio
- Se aprende
- Nivel 60Lancer
- MP
- De 61 a 75
- Lanzamiento
- 1.1 sMás corto con Atk. Spd.
- Reutilización
- 30 s
- Alcance
- Alcance del arma
- Duración
- 6 s
- Pide en la mano
- Polearm
- Niveles de habilidad
- 8
- Cannot move
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Por nivel
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv 1 | 60 | 937 | 61 |
| Nv 2 | 62 | 1,014 | 62 |
| Nv 3 | 64 | 1,094 | 65 |
| Nv 4 | 66 | 1,175 | 67 |
| Nv 5 | 68 | 1,258 | 69 |
| Nv 6 | 70 | 1,341 | 71 |
| Nv 7 | 72 | 1,424 | 73 |
| Nv 8 | 74 | 1,507 | 75 |
Quién la aprende
- La aprenden
- Lancer, Dragon Lancer
- Razas
- Elf
