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Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
A sweep in front of you, up to 4: they bleed for 10 s and part of it heals you.
El texto del propio juego
- Física
- Insignia
- Dark Elf
Números
- Tipo
- Área
- Se aprende
- Nivel 40Lancer
- MP
- De 38 a 75
- Lanzamiento
- 1.1 sMás corto con Atk. Spd.
- Reutilización
- 7 s
- Alcance
- Tú mismo
- Área
- 3.5 mHasta 4 objetivos
- Pide en la mano
- Polearm
- Niveles de habilidad
- 15
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Cómo funciona
- Golpea un muro frente a ti, no un círculo.
- Deja veneno o sangrado: el 20 % del golpe cada 2 s durante 10 s.
- El 15 % de su daño te cura.
Por nivel
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv 1 | 40 | 312 | 38 |
| Nv 2 | 43 | 372 | 41 |
| Nv 3 | 46 | 439 | 44 |
| Nv 4 | 49 | 514 | 48 |
| Nv 5 | 52 | 597 | 51 |
| Nv 6 | 55 | 687 | 55 |
| Nv 7 | 58 | 784 | 58 |
| Nv 8 | 60 | 852 | 61 |
| Nv 9 | 62 | 922 | 62 |
| Nv 10 | 64 | 995 | 65 |
| Nv 11 | 66 | 1,069 | 67 |
| Nv 12 | 68 | 1,144 | 69 |
| Nv 13 | 70 | 1,219 | 71 |
| Nv 14 | 72 | 1,295 | 73 |
| Nv 15 | 74 | 1,370 | 75 |
Quién la aprende
- La aprenden
- Lancer, Dragon Lancer
- Razas
- Dark Elf
