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Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
A sweep around you, up to 5: they bleed for 10 s and part of it heals you.
El texto del propio juego
- Física
- Insignia
- Dark Elf
Números
- Tipo
- Área
- Se aprende
- Nivel 52Lancer
- MP
- De 73 a 107
- Lanzamiento
- 1.1 sMás corto con Atk. Spd.
- Reutilización
- 10 s
- Alcance
- Tú mismo
- Área
- 3 mHasta 5 objetivos
- Pide en la mano
- Polearm
- Niveles de habilidad
- 11
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Cómo funciona
- Deja veneno o sangrado: el 20 % del golpe cada 2 s durante 10 s.
- El 10 % de su daño te cura.
Por nivel
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv 1 | 52 | 635 | 73 |
| Nv 2 | 55 | 731 | 78 |
| Nv 3 | 58 | 834 | 84 |
| Nv 4 | 60 | 907 | 87 |
| Nv 5 | 62 | 982 | 90 |
| Nv 6 | 64 | 1,059 | 93 |
| Nv 7 | 66 | 1,137 | 96 |
| Nv 8 | 68 | 1,217 | 99 |
| Nv 9 | 70 | 1,297 | 102 |
| Nv 10 | 72 | 1,378 | 105 |
| Nv 11 | 74 | 1,457 | 107 |
Quién la aprende
- La aprenden
- Lancer, Dragon Lancer
- Razas
- Dark Elf
