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Reaper's Arc

Mejora de la clase Lancer, se aprende al nivel 46.

HabilidadesReaper's ArcSecciones

Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.

A stance: normal hits reach 3 at 85 %, and 6 % of your damage heals you, for 10 % less maximum HP. Drains MP while on.

El texto del propio juego

Números

Tipo
Mejora
Se aprende
Nivel 46Lancer
MP
2
Lanzamiento
Instantáneo
Reutilización
Ninguna
Alcance
Tú mismo
Duración
Hasta que la quites
Pide en la mano
Polearm
Niveles de habilidad
1
  • Max HP −10 %
  • Damage drained as HP +6 %
Qué significan estos números
Poder
La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
MP
Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
Lanzamiento
Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
Reutilización
Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
Alcance
A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
Área
El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
Niveles de habilidad
Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.

Cómo funciona

  • Una postura: activa hasta que la lances de nuevo, una a la vez, con su MP pagado cada 5 s.
  • Tus golpes normales alcanzan hasta 3 enemigos al frente, al 85 % de su daño.

Quién la aprende

La aprenden
Lancer, Dragon Lancer

Todas las de Lancer (Dark Elf)

Las habilidades de todas las clases · La página de Lancer