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Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
Tears life from the target: heals you for 25 % of the damage.
El texto del propio juego
- Hechizo
- Dark Elf
Números
- Tipo
- Hechizo
- Se aprende
- Nivel 40Elementalist
- MP
- De 63 a 123
- Lanzamiento
- 4.4 sMás corto con Casting Spd.
- Reutilización
- 3 s
- Alcance
- 10 m
- Niveles de habilidad
- 15
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Cómo funciona
- El 25 % de su daño te cura.
Por nivel
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv 1 | 40 | 52 | 63 |
| Nv 2 | 43 | 55 | 67 |
| Nv 3 | 46 | 61 | 74 |
| Nv 4 | 49 | 65 | 78 |
| Nv 5 | 52 | 72 | 85 |
| Nv 6 | 55 | 75 | 89 |
| Nv 7 | 58 | 82 | 97 |
| Nv 8 | 60 | 85 | 100 |
| Nv 9 | 62 | 89 | 104 |
| Nv 10 | 64 | 92 | 107 |
| Nv 11 | 66 | 96 | 110 |
| Nv 12 | 68 | 99 | 114 |
| Nv 13 | 70 | 102 | 117 |
| Nv 14 | 72 | 105 | 120 |
| Nv 15 | 74 | 108 | 123 |
Quién la aprende
- La aprenden
- Elementalist, Grand Elementalist
- Razas
- Dark Elf
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