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Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
A storm breaks over the target, burning up to 8 there.
El texto del propio juego
- Hechizo
- Insignia
- Dark Elf
Números
- Tipo
- Área
- Se aprende
- Nivel 52Elementalist
- MP
- De 70 a 103
- Lanzamiento
- 5.5 sMás corto con Casting Spd.
- Reutilización
- 4 s
- Alcance
- 10 m
- Área
- 3 mHasta 8 objetivos
- Niveles de habilidad
- 11
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Por nivel
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv 1 | 52 | 36 | 70 |
| Nv 2 | 55 | 38 | 74 |
| Nv 3 | 58 | 41 | 80 |
| Nv 4 | 60 | 43 | 83 |
| Nv 5 | 62 | 45 | 87 |
| Nv 6 | 64 | 46 | 89 |
| Nv 7 | 66 | 48 | 93 |
| Nv 8 | 68 | 50 | 95 |
| Nv 9 | 70 | 51 | 98 |
| Nv 10 | 72 | 53 | 100 |
| Nv 11 | 74 | 54 | 103 |
Quién la aprende
- La aprenden
- Elementalist, Grand Elementalist
- Razas
- Dark Elf
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