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Abaixo: as palavras do próprio jogo sobre ela, seus números, como ela cresce nível a nível e quem a aprende. As setas levam à habilidade seguinte e à anterior da mesma classe.
A sweep around you, up to 5: they bleed for 10 s and part of it heals you.
O texto do próprio jogo
- Física
- Característica
- Dark Elf
Números
- Tipo
- Área
- Aprendida
- Nível 52Lancer
- MP
- 73 a 107
- Conjuração
- 1,1 sMenor com Vel. Atq.
- Recarga
- 10 s
- Alcance
- Você mesmo
- Área
- 3 mAté 5 alvos
- Precisa na mão
- Polearm
- Níveis da habilidade
- 11
O que estes números significam
- Poder
- A força própria da habilidade, somada ao seu ataque: quanto maior, mais forte ela bate.
- MP
- Mana: o que a habilidade custa a cada uso.
- Conjuração
- Quanto tempo você fica ocupado usando-a, na velocidade base. Sua Vel. Conj. (magias) ou Vel. Atq. (habilidades físicas) a encurta.
- Recarga
- Quanto tempo até você poder usá-la de novo.
- Alcance
- A que distância o alvo pode estar: em metros, ou o alcance da sua arma para um golpe.
- Área
- O círculo que ela alcança, em metros, e quantos monstros no máximo.
- Níveis da habilidade
- Uma habilidade cresce sozinha conforme você sobe de nível: cada nível dela vem num nível de personagem e aumenta seu poder e seu MP.
Como funciona
- Deixa veneno ou sangramento: 20 % do golpe a cada 2 s por 10 s.
- 10 % do dano cura você.
Por nível
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 52 | 635 | 73 |
| Nv. 2 | 55 | 731 | 78 |
| Nv. 3 | 58 | 834 | 84 |
| Nv. 4 | 60 | 907 | 87 |
| Nv. 5 | 62 | 982 | 90 |
| Nv. 6 | 64 | 1.059 | 93 |
| Nv. 7 | 66 | 1.137 | 96 |
| Nv. 8 | 68 | 1.217 | 99 |
| Nv. 9 | 70 | 1.297 | 102 |
| Nv. 10 | 72 | 1.378 | 105 |
| Nv. 11 | 74 | 1.457 | 107 |
Quem aprende
- Aprendida por
- Lancer, Dragon Lancer
- Raças
- Dark Elf
