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Abaixo: as palavras do próprio jogo sobre ela, seus números, como ela cresce nível a nível e quem a aprende. As setas levam à habilidade seguinte e à anterior da mesma classe.
A stance: normal hits reach 3 in front at 75 %, you run 15 % faster and hit 8 % softer. Drains MP while on.
O texto do próprio jogo
Números
- Tipo
- Buff
- Aprendida
- Nível 43Lancer
- MP
- 2
- Conjuração
- Instantâneo
- Recarga
- Nenhum
- Alcance
- Você mesmo
- Duração
- Até ser desligado
- Precisa na mão
- Polearm
- Níveis da habilidade
- 1
- P.Atk −8 %
- Speed +15 %
O que estes números significam
- Poder
- A força própria da habilidade, somada ao seu ataque: quanto maior, mais forte ela bate.
- MP
- Mana: o que a habilidade custa a cada uso.
- Conjuração
- Quanto tempo você fica ocupado usando-a, na velocidade base. Sua Vel. Conj. (magias) ou Vel. Atq. (habilidades físicas) a encurta.
- Recarga
- Quanto tempo até você poder usá-la de novo.
- Alcance
- A que distância o alvo pode estar: em metros, ou o alcance da sua arma para um golpe.
- Área
- O círculo que ela alcança, em metros, e quantos monstros no máximo.
- Níveis da habilidade
- Uma habilidade cresce sozinha conforme você sobe de nível: cada nível dela vem num nível de personagem e aumenta seu poder e seu MP.
Como funciona
- Uma postura: fica ativa até você conjurá-la de novo, uma de cada vez, com o MP pago a cada 5 s.
- Seus golpes normais alcançam até 3 à frente, com 75 % do dano.
Quem aprende
- Aprendida por
- Lancer, Dragon Lancer
- Raças
- Elf
